GTA 6 terá liberdade total para assaltos em Leonida
O próximo lançamento da Rockstar Games, GTA 6, permitirá que os jogadores realizem assaltos a quase qualquer estabelecimento comercial dentro do mapa de Leonida. Em entrevista concedida ao portal IGN, Rob Nelson, chefe de desenvolvimento da Rockstar North, explicou que o sistema de crimes foi reformulado para ser mais orgânico e menos dependente de sequências de missões obrigatórias.
Diferente de Grand Theft Auto 5, onde roubos a bancos e grandes estabelecimentos eram majoritariamente restritos a missões de história roteirizadas, GTA 6 permitirá ações improvisadas. Nelson afirmou que será possível entrar em lojas específicas, como estabelecimentos de venda de eletrônicos ou financeiras de empréstimos, e anunciar um assalto a qualquer momento durante a exploração livre do mundo aberto.
Confira o nosso calendário atualizado com os principais lançamentos de jogos
Sistema de roubos dinâmicos e loop de jogabilidade
A mecânica de assaltos foi integrada diretamente ao loop de jogabilidade principal do título. Segundo Nelson, a diversidade de alvos disponíveis para roubo é fundamental para o sistema econômico do jogo. Os jogadores poderão optar por realizar essas atividades criminosas sozinhos ou utilizando a dupla de protagonistas, Jason e Lucia, de forma cooperativa ou alternada.
Um dos pontos destacados pelo desenvolvedor foi a natureza emergente dos eventos. Durante a demonstração comentada, Nelson mencionou que alvos de oportunidade podem surgir de forma inesperada para o jogador. Em um exemplo citado, enquanto o personagem se dirigia a um local planejado, um pátio de apreensão policial foi avistado, gerando um diálogo contextual de Jason e permitindo uma mudança imediata de plano para um roubo não planejado.
Evolução do mundo aberto e interatividade
Embora GTA 6 apresente um mundo reativo, Nelson esclareceu que a evolução temporal das cidades não seguirá exatamente o modelo visto em Red Dead Redemption 2, onde vilas inteiras eram construídas progressivamente ao longo da narrativa. Em Leonida, o foco da equipe de desenvolvimento está na densidade de interações e na possibilidade de interagir com quase todos os elementos do ambiente.
A possibilidade de roubar bancos de forma ad hoc representa uma mudança estrutural na franquia. Isso elimina a obrigatoriedade de seguir sequências deliberadas de eventos, como contratar membros de equipe ou realizar missões de preparação, para obter ganhos financeiros rápidos. O título tem previsão de lançamento para o próximo mês de novembro, consolidando a nova direção de liberdade sistêmica da série.

