PCPlaystationXbox 3 min de leitura

GTA 6 permitirá roubar praticamente o que o jogador quiser; entenda

Rob Nelson, da Rockstar North, confirmou que bancos e comércios variados poderão ser assaltados sem a necessidade de missões prévias.

Leonardo Coimbra ·

GTA 6 terá liberdade total para assaltos em Leonida

O próximo lançamento da Rockstar Games, GTA 6, permitirá que os jogadores realizem assaltos a quase qualquer estabelecimento comercial dentro do mapa de Leonida. Em entrevista concedida ao portal IGN, Rob Nelson, chefe de desenvolvimento da Rockstar North, explicou que o sistema de crimes foi reformulado para ser mais orgânico e menos dependente de sequências de missões obrigatórias.

Diferente de Grand Theft Auto 5, onde roubos a bancos e grandes estabelecimentos eram majoritariamente restritos a missões de história roteirizadas, GTA 6 permitirá ações improvisadas. Nelson afirmou que será possível entrar em lojas específicas, como estabelecimentos de venda de eletrônicos ou financeiras de empréstimos, e anunciar um assalto a qualquer momento durante a exploração livre do mundo aberto.

Confira o nosso calendário atualizado com os principais lançamentos de jogos

Siga no TelegramReceba as principais notícias direto no seu Telegram.
Entrar no canal

Sistema de roubos dinâmicos e loop de jogabilidade

A mecânica de assaltos foi integrada diretamente ao loop de jogabilidade principal do título. Segundo Nelson, a diversidade de alvos disponíveis para roubo é fundamental para o sistema econômico do jogo. Os jogadores poderão optar por realizar essas atividades criminosas sozinhos ou utilizando a dupla de protagonistas, Jason e Lucia, de forma cooperativa ou alternada.

Um dos pontos destacados pelo desenvolvedor foi a natureza emergente dos eventos. Durante a demonstração comentada, Nelson mencionou que alvos de oportunidade podem surgir de forma inesperada para o jogador. Em um exemplo citado, enquanto o personagem se dirigia a um local planejado, um pátio de apreensão policial foi avistado, gerando um diálogo contextual de Jason e permitindo uma mudança imediata de plano para um roubo não planejado.

Evolução do mundo aberto e interatividade

Embora GTA 6 apresente um mundo reativo, Nelson esclareceu que a evolução temporal das cidades não seguirá exatamente o modelo visto em Red Dead Redemption 2, onde vilas inteiras eram construídas progressivamente ao longo da narrativa. Em Leonida, o foco da equipe de desenvolvimento está na densidade de interações e na possibilidade de interagir com quase todos os elementos do ambiente.

A possibilidade de roubar bancos de forma ad hoc representa uma mudança estrutural na franquia. Isso elimina a obrigatoriedade de seguir sequências deliberadas de eventos, como contratar membros de equipe ou realizar missões de preparação, para obter ganhos financeiros rápidos. O título tem previsão de lançamento para o próximo mês de novembro, consolidando a nova direção de liberdade sistêmica da série.

NewsletterReceba as últimas notícias de games no seu email.

Leonardo Coimbra

Mestre supremo do Ultima Ficha, não manda nem em seus próprios posts. Embora digam que é geração PS2, é gamer desde o Atari e até hoje chora pedindo um Sonic clássico e decente. Descobriu em FF7 sua paixão por RPG que dura até hoje. Eventualmente é administrador e marketeiro quando o chefe puxa sua orelha com os prazos.

Deixe um comentário