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Machinarium 2 é anunciado oficialmente para PC; saiba o que muda no clássico

Sequência do icônico jogo de quebra-cabeça de 2009 introduz novos protagonistas e sistema de jogabilidade cooperativa.

Leonardo Coimbra ·

A Amanita Design revelou oficialmente o desenvolvimento de Machinarium 2, a sequência direta de um dos jogos de quebra-cabeça mais influentes do cenário independente. O anúncio ocorreu durante a vitrine de outono do Triple-i Initiative, confirmando que o título chegará inicialmente ao PC. Quase duas décadas após o lançamento original, a nova jornada expande o universo mecânico com a introdução de novos protagonistas e mecânicas de interação cooperativa entre robôs.

Novidades na jogabilidade de Machinarium 2

A maior mudança estrutural em relação ao título anterior é a inclusão de dois personagens jogáveis simultâneos. Além de Josef, o carismático robô de lata do primeiro jogo, os jogadores agora assumem o controle de Berta. Segundo os detalhes publicados na página oficial no Steam, o jogador poderá alternar livremente entre os dois heróis para resolver enigmas ambientais complexos. Cada robô possui habilidades distintas que precisam ser coordenadas para superar obstáculos que seriam impossíveis de resolver isoladamente.

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A trama começa exatamente onde o jogo original terminou. Após escaparem da cidade de Machinarium em um helicóptero, Josef e Berta sofrem uma queda em um vale desolado e escondido. Neste novo cenário, eles encontram duas tribos robóticas distintas que estão entrando em colapso devido à falta crônica de energia. A narrativa mantém o estilo clássico do estúdio, sendo contada inteiramente de forma não verbal, utilizando balões de pensamento e animações expressivas para transmitir os diálogos e a história.

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Identidade visual e trilha sonora

Visualmente, Machinarium 2 preserva a estética de arte desenhada à mão que tornou o estúdio tcheco mundialmente famoso. Os cenários apresentam um nível de detalhamento superior, aproveitando a transição tecnológica do estúdio para o motor gráfico Unity, o que permite animações mais fluidas e efeitos de iluminação dinâmica em superfícies metálicas e oxidadas. O compositor Tomáš Dvořák, conhecido como Floex, retorna para assinar a trilha sonora, garantindo a atmosfera melancólica e imersiva característica da franquia.

Embora ainda não possua uma data de lançamento específica, a Amanita Design confirmou que o foco atual do desenvolvimento está na versão para Windows. O estúdio afirmou que este é seu projeto mais ambicioso até o momento, buscando elevar o patamar dos desafios lógicos que consagraram o primeiro jogo como uma obra obrigatória do gênero point and click.

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Leonardo Coimbra

Mestre supremo do Ultima Ficha, não manda nem em seus próprios posts. Embora digam que é geração PS2, é gamer desde o Atari e até hoje chora pedindo um Sonic clássico e decente. Descobriu em FF7 sua paixão por RPG que dura até hoje. Eventualmente é administrador e marketeiro quando o chefe puxa sua orelha com os prazos.

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