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Neon Abyss 2 chega aos consoles com modo inédito para 4 jogadores

Roguelike cibermitológico da Veewo Games deixa o acesso antecipado e estreia diretamente no catálogo do Xbox Game Pass.

Bruno Degering ·

Neon Abyss 2 encerrou seu período de acesso antecipado e já está disponível para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch e PC. O título da Veewo Games chega ao lançamento oficial acompanhado de uma atualização que introduz novos conteúdos de fim de jogo e suporte para partidas cooperativas locais e online para até quatro participantes. Assinantes do serviço Xbox Game Pass também podem acessar o jogo sem custo adicional a partir desta quinta-feira, 8 de outubro.

Novidades de Neon Abyss 2 no lançamento oficial

A versão final de Neon Abyss 2 amplia a premissa de seu antecessor ao misturar elementos estéticos cyberpunk com figuras da mitologia clássica. Os jogadores exploram o Abismo, um ambiente pixelado composto por oito fases geradas proceduralmente. Durante as incursões, é necessário coletar itens sinérgicos, acessórios para armas e combinações de criaturas conhecidas como Hatchmon para enfrentar deuses antigos e modernos que habitam as profundezas.

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Entre as principais adições da versão 1.0 está a nova chefe final, Theia, a Deusa da Vaidade. Descrita como uma entidade composta por espelhos quebrados e aura de neon, ela desafia os jogadores com padrões de ataque baseados em reflexos. Além disso, o modo inédito Storm Breach foi implementado para testar a habilidade dos veteranos, apresentando salas com portas de sentido único que impedem o retorno após o início dos combates, elevando o risco de cada tentativa.

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O desenvolvimento do projeto contou com o suporte da comunidade durante o ano em que permaneceu em desenvolvimento aberto no PC. Esse feedback resultou em sistemas de personalização mais profundos, permitindo que os Agentes modifiquem armas com acessórios específicos ou até mesmo removam itens, chefes e tipos de fé indesejados para customizar a experiência de jogo. Segundo informações publicadas no site oficial, o objetivo foi criar um arsenal adaptável que suporte o caos gerado pelo multiplayer simultâneo.

A Veewo Games, estúdio sediado na China e responsável pela franquia, confirmou que as melhorias de balanceamento aplicadas no PC já estão integradas em todas as versões de console no lançamento. O ciclo de gameplay focado em morte e repetição permanece como o pilar central, onde cada execução misteriosa serve como progresso para desbloquear novas rotas e segredos dentro do universo cibermitológico do Abismo.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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