Steam automatiza uso do Proton para jogos externos
A Valve lançou uma atualização beta para o cliente Steam que simplifica a execução de programas Windows de fora da loja oficial em sistemas Linux. Com a nova versão, binários do Windows adicionados manualmente à biblioteca como jogos não-Steam passam a ser configurados automaticamente para rodar via Proton, eliminando a necessidade do usuário acessar as propriedades de compatibilidade para ativar o recurso de forma manual.
Essa mudança visa reduzir a complexidade técnica e o atrito para os usuários do Steam Deck e de outras distribuições baseadas em Linux. Segundo o comunicado oficial na comunidade Steam, a atualização altera a lógica de funcionamento padrão para que programas Windows externos busquem a camada de compatibilidade assim que forem registrados, transferindo a carga de configuração manual para o próprio sistema.
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Correções de bugs e melhorias no Big Picture
Além da automação do Proton, a Valve implementou correções críticas na interface da plataforma. O tempo de jogo exibido na biblioteca, que apresentava valores incorretos temporariamente em certas condições, teve o erro de registro solucionado. No ambiente SteamOS, a tela de reordenação de controles no Linux recebeu ajustes para evitar falhas durante a alternância entre periféricos conectados.
O modo Big Picture, essencial para a experiência em telas grandes e consoles portáteis, agora conta com uma nova configuração para desativar o protetor de tela enquanto uma sessão de jogo estiver ativa. A atualização também resolve problemas técnicos específicos do Steam Controller, corrigindo uma falha onde o modo BLE permanecia travado mesmo quando o dispositivo hospedeiro não era localizado pelo hardware.
Para usuários que gerenciam bibliotecas externas complexas, o sistema de navegação de arquivos foi aprimorado. Foi corrigido um caso onde jogos não-Steam falhavam ao iniciar após o usuário alterar o binário de destino através do botão de busca. Outro ajuste importante foca no encerramento de processos, garantindo que o botão Parar interrompa corretamente jogos que foram iniciados por ferramentas externas, mantendo a estabilidade do sistema operacional e da interface do cliente.
