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GTA 6 gerou reação de choque no CEO da Take-Two após novos adiamentos

Strauss Zelnick reagiu com incredulidade ao saber que o título precisaria de mais tempo para atingir a perfeição técnica.

Bruno Degering ·

GTA 6 passou por um cronograma de desenvolvimento rigoroso que resultou na data de lançamento fixada para 19 de novembro de 2026. De acordo com uma reportagem da Bloomberg, a liderança da Rockstar Games precisou convencer o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, a aceitar múltiplos adiamentos sucessivos para garantir a qualidade do projeto.

O jogo foi apresentado originalmente em dezembro de 2023 com uma janela prevista para 2025. Contudo, em maio de 2025, a Rockstar anunciou o deslocamento da data para maio de 2026. Apenas alguns meses depois, a empresa solicitou uma nova alteração, empurrando o lançamento definitivamente para o final de 2026. Essa sequência de mudanças gerou um diálogo tenso entre a desenvolvedora e a distribuidora.

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Os bastidores da produção de GTA 6

Rob Nelson, codiretor da Rockstar North, explicou que a equipe enfrentou uma pressão constante para entregar o software em uma escala de tempo agressiva. Ao perceberem que os prazos iniciais eram inalcançáveis, os líderes do estúdio designaram Jennifer Kolbe, chefe de publicação, para comunicar a decisão a Zelnick. Segundo o relato, a reação imediata do executivo foi perguntar se a equipe estava brincando.

Apesar da resistência inicial, Zelnick compreendeu a necessidade de mais tempo após analisar os desafios técnicos apresentados. O executivo afirmou que o adiamento é um investimento em recursos para que o simulador de crime em mundo aberto alcance o nível de perfeição pretendido. Essa decisão evitou que a Rockstar fosse forçada a lançar o jogo em um estado que não correspondesse aos padrões da franquia, priorizando o polimento final em vez do cumprimento estrito de prazos comerciais anteriores.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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