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NVIDIA RTX Spark chega aos notebooks com volume de memória inesperado

Novos dispositivos Windows combinam arquitetura Blackwell e 128 GB de memória unificada para rodar IA local e jogos com DLSS 5.

Bruno Degering ·

Especificações técnicas da arquitetura NVIDIA RTX Spark

A NVIDIA anunciou a disponibilidade global dos notebooks RTX Spark para o sistema operacional Windows. Os novos computadores integram a arquitetura Blackwell com CPUs Grace em um único superchip, oferecendo até 128 GB de memória unificada e desempenho de 1 petaflop para processamento de inteligência artificial local. Essa configuração permite que o sistema gerencie modelos de linguagem avançados e renderização de cenas 3D complexas sem a dependência de processamento em nuvem.

O hardware foi desenvolvido em colaboração com a MediaTek para a criação da CPU personalizada, focando em eficiência energética e conectividade. O design unificado da memória é um dos pilares do sistema, permitindo que projetos que exigem alta largura de banda sejam executados de forma simultânea com agentes de IA. Fabricantes como ASUS, Dell, HP, Lenovo, Microsoft e MSI já iniciaram a distribuição dos primeiros modelos no mercado internacional.

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Inteligência Artificial local e agentes de produtividade

O foco do NVIDIA RTX Spark é transformar o computador pessoal em um ambiente capaz de executar agentes de inteligência artificial de forma nativa. O suporte inicial inclui ferramentas como GitHub Copilot, Hermes, OpenClaw e Perplexity. Diferente de soluções baseadas estritamente em nuvem, a execução local oferece maior controle sobre a privacidade dos dados e menor latência para tarefas de programação e automação de fluxo de trabalho.

Para sustentar esses agentes, a NVIDIA disponibilizou o modelo Nemotron 3.5 Bolt 74B, otimizado para tarefas de múltiplas etapas e chamadas de ferramentas. O ecossistema também conta com o NVIDIA OpenShell e os Microsoft Execution Containers, que garantem um ambiente seguro para a gestão de permissões dos agentes. Outro recurso disponível é o NVIDIA PAIR, que possibilita que a capacidade de inferência do RTX Spark seja compartilhada com outros dispositivos Windows, Linux ou macOS em uma rede local.

Desempenho em jogos e suporte ao DLSS 5

No setor de entretenimento, o hardware utiliza GPUs Blackwell para acelerar o desempenho em títulos de alta exigência gráfica. O grande destaque é a implementação do NVIDIA DLSS 5, que introduz o recurso de 3D-Guided Neural Rendering. Essa tecnologia utiliza inteligência artificial para aprimorar a iluminação e a fidelidade dos materiais em tempo real, prometendo um salto visual significativo em comparação às gerações anteriores.

Jogos como NBA 2K27 e Gears of War: E-Day estão entre os primeiros a suportar as novas funcionalidades. No caso de NBA 2K27, a integração com o DLSS 5 permite uma iluminação mais rica e fotorrealismo aprimorado em dispositivos finos e portáteis. Outros títulos confirmados para a plataforma incluem Cyberpunk 2077, Fortnite, Marvel Rivals e World of Warcraft, com a promessa de execução em 1440p a mais de 100 quadros por segundo.

Ferramentas para criação de conteúdo e desenvolvimento

Para profissionais da área criativa, a Adobe atualizou seus principais aplicativos para aproveitar a aceleração via NVIDIA TensorRT. Versões beta do Photoshop e Premiere já estão disponíveis com suporte nativo ao RTX Spark, permitindo a edição de vídeos em 8K e a renderização de cenas 3D de até 90 GB. O software NVIDIA Broadcast 2.3 também recebeu melhorias, incluindo perfis de microfone Studio Voice e super-resolução de vídeo até 4K.

Desenvolvedores de software podem utilizar o suporte nativo ao CUDA para treinar e testar modelos localmente. A NVIDIA e a Microsoft prepararam um conjunto de ferramentas que inclui a primeira compilação do PyTorch-CUDA para Windows em arquitetura Arm e instaladores nativos do Conda. Embora o lançamento global tenha ocorrido hoje, 16 de outubro de 2026, a disponibilidade específica de modelos e preços para o mercado brasileiro ainda não foi detalhada pelas marcas fabricantes.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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