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No Rest for the Wicked remove travas de atributos e detalha versão 1.0

RPG de ação dos criadores de Ori dobra de tamanho para o lançamento definitivo com novos mapas e otimização para consoles.

Anderson Mussulino ·

O novo sistema de classes de No Rest for the Wicked

No Rest for the Wicked revelou mudanças estruturais em seu sistema de progressão que eliminam a dependência de atributos fixos para a definição de arquétipos. O estúdio Moon Studios confirmou que, a partir da versão final, o sistema de atributos que limitava os jogadores a estilos específicos de jogo será substituído por uma mecânica baseada em equipamentos. Ao equipar uma arma, o personagem assume automaticamente uma das 24 classes disponíveis, permitindo a transição fluida entre diferentes táticas de combate sem a necessidade de reiniciar o progresso do personagem.

A personalização será aprofundada com 362 características distribuídas entre as classes. Os jogadores poderão importar habilidades de uma classe para outra, criando sinergias que combinam ataques de longa distância, como lanças eletrificadas, com manobras furtivas de assassinato. Essa flexibilidade visa expandir as possibilidades de combate em Isola Sacra, permitindo que a construção do personagem seja adaptada dinamicamente conforme as armas encontradas ou fabricadas.

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Facções e Cerim Cores em Isola Sacra

A exploração do mundo de No Rest for the Wicked será ampliada pela introdução de seis facções distintas. Os jogadores poderão se aliar a grupos como os assassinos da Severed Hand, os cavaleiros da Sacrament Guard ou os Unspoken. Cada organização possui linhas de história exclusivas, vendedores próprios e características que alteram a percepção do ambiente e das interações políticas na ilha. O progresso dentro dessas facções permite que o jogador suba na hierarquia, desbloqueando recompensas e missões específicas de cada grupo.

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Complementando o combate, o sistema de Cerim Cores define a sobrevivência e a resiliência do protagonista. Estes núcleos oferecem desde melhorias básicas em vida, estamina e foco, até modificadores complexos. Entre os exemplos citados estão o núcleo Feral, que aumenta a velocidade de ataque, e o Crimson, que concede roubo de vida. O sistema opera sob uma lógica de risco e recompensa, pois ultrapassar a capacidade de carga dos núcleos faz com que o personagem sofra danos mais elevados de ataques inimigos.

Conteúdo da versão 1.0 e lançamento em 2027

A Moon Studios detalhou que a atualização 1.0 praticamente dobrará a escala atual do jogo. O lançamento incluirá novas zonas exploráveis, facções de inimigos inéditas e chefes adicionais. Além do conteúdo narrativo, o estúdio aplicará melhorias nos sistemas de loot e refinamentos no combate, baseando-se no feedback coletado durante o período de acesso antecipado, que já conta com mais de 2 milhões de usuários na Steam.

A versão definitiva de No Rest for the Wicked está confirmada para março de 2027. O título chegará simultaneamente ao PC e ao PlayStation 5, com o estúdio garantindo que o desempenho no console da Sony passará por um processo de otimização rigoroso para assegurar a estabilidade gráfica e de quadros. O jogo mantém sua premissa de combate tático inspirado em mecânicas soulslike, ambientado em um cenário de fantasia sombria com visuais pintados à mão.

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Anderson Mussulino

Publicitário louco por toda a cultura geek. Redator do Última Ficha e apaixonado por jogos que vem da terra do sol nascente.

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