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Roblox realiza evento inédito no Brasil com foco em expansão; saiba o que muda

A plataforma registrou salto de 89% no número de usuários ativos na América Latina e anunciou parcerias estratégicas com a Globo e Banco do Brasil.

Bernardo Cortez ·

Roblox e a expansão do ecossistema de criação na América Latina

A Roblox realizou em São Paulo a primeira edição latino-americana do Roblox Creator Series (RCS LATAM), marcando uma etapa na estratégia de localização da plataforma na região. O evento reuniu desenvolvedores, estúdios e criadores de conteúdo para discutir a evolução técnica e econômica do ecossistema de games. De acordo com dados apresentados pela empresa, a América Latina atingiu a marca de 36 milhões de jogadores ativos diários em 2025, representando um crescimento de 89% em comparação ao ano anterior.

O Brasil aparece como um pilar central nessa estratégia. O número de desenvolvedores locais gerando renda na plataforma cresceu 61% no último ano. Atualmente, o país possui mais de 1.650 jogos criados por proprietários brasileiros que superaram a marca de 1 milhão de visitas acumuladas. Segundo Diego Dzodan, gerente geral da Roblox para a América Latina, o investimento em infraestrutura e ferramentas visa transformar a criatividade local em negócios de escala global dentro de um ambiente seguro e civilizado.

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Integração com grandes marcas e o Big Brother Brasil 27

Um dos destaques do evento foi a apresentação da experiência imersiva oficial do Big Brother Brasil 27. Desenvolvido pela Globo em parceria com a Uncover Studio, o projeto levará o reality show para dentro da plataforma em duas fases distintas. A primeira ocorre em novembro de 2026 com o minigame de suspense Mistério BBB, que conta com a participação de Tadeu Schmidt. A segunda fase coincide com a estreia do programa em janeiro de 2027, trazendo uma réplica interativa da casa, mecânicas de roleplay e provas temáticas.

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A iniciativa reforça o interesse de grandes corporações em atingir o público das gerações Z e Alpha, que compõem a maior parte da base de usuários. João Nogueira, líder de Licenciamento e Experiências da Globo, destacou que 80% do público da plataforma está na faixa entre 13 e 24 anos, demandando novas formas de engajamento além da televisão tradicional. O Banco do Brasil também apresentou o projeto Rolê que Rende, um simulador de tabuleiro virtual focado em educação financeira que já é utilizado como ferramenta pedagógica em instituições de ensino parceiras.

Novas tecnologias e ferramentas do Roblox Studio

No campo técnico, a conferência detalhou as novas tecnologias de inteligência artificial integradas ao Roblox Studio. A ferramenta Build foi apresentada como um recurso para acelerar o processo criativo, permitindo que desenvolvedores automatizem etapas de construção de cenários e objetos 3D. A discussão contou com a participação de criadores de sucessos globais como Brookhaven, Dandy’s World e Animal Hospital, que compartilharam experiências sobre a importância da tradução e adaptação de conteúdos para diferentes idiomas.

Leonardo Vasques, desenvolvedor do jogo Brookhaven, enfatizou que a conexão humana em eventos presenciais é fundamental para o surgimento de novos estúdios e projetos profissionais. A força da colaboração técnica na América Latina foi apontada como um diferencial para a evolução de títulos de terror e simulação, como o Animal Hospital, criado pelo desenvolvedor argentino Roytt. Segundo a Roblox Corporation, a meta é continuar expandindo os modelos econômicos para que talentos regionais alcancem sustentabilidade financeira.

Competição Creator Showdown e premiações em dinheiro

O encerramento das atividades em São Paulo foi marcado pelo Creator Showdown, a primeira edição do torneio competitivo realizada fora dos Estados Unidos. O evento reuniu oito criadores de conteúdo brasileiros, divididos em quatro equipes, que disputaram uma premiação total de R$ 100.000. A competição foi apresentada por LimaMosca, MoonyCaroll e Ana Xisdê, com transmissão voltada também para o público anglófono com a participação de Febatista e WaffleTrades.

Os competidores enfrentaram desafios em cinco títulos distintos da plataforma: Showdown: Anime FPS Jutsu Shooter, focado em precisão; Clean Crew, um roguelite de terror cooperativo; FIFA Super Soccer, simulador oficial de futebol; Beat Battles, voltado para mixagem musical; e Killstreak Battle Royale, jogo de tiro em ritmo acelerado. A Equipe Amarela, formada pelos criadores Teodoro e Godenot, garantiu o prêmio principal de R$ 50.000 após vencer as rodadas iniciais e manter a consistência nas partidas de futebol e ritmo.

Além do cenário competitivo, a empresa reforçou compromissos com o letramento digital por meio do programa Expedição Roblox. Em parceria com a Mastertech, a iniciativa capacitou 200 jovens em São Paulo no uso do Roblox Studio. Painéis sobre segurança digital e conformidade com o ECA Digital também integraram a agenda, apresentando sistemas de verificação etária e contas específicas para o público infantil, visando manter a integridade do ecossistema de criação.

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Bernardo Cortez

Formado em Relações Internacionais, Bernardo aproveitou o dom de escrever para algo útil. Músico, viajante, cronista e amante de qualquer coisa que seja relacionada a jogos, seu sonho é ser jornalista na área. Tem um carinho especial por jogos que tragam o melhor de todas as formas de arte que os englobam.

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