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Roblox revela 4 mudanças no acesso e criação de jogos; saiba quais

Plataforma expande suporte para modo offline, versões web sem instalação e ferramentas de criação baseadas em inteligência artificial.

Bruno Degering ·

Novas formas de acessar jogos em Roblox

A Roblox Corporation anunciou na Roblox Developers Conference (RDC) 2026 que os desenvolvedores poderão lançar seus jogos como aplicativos independentes em diversas plataformas. A empresa confirmou que, além de consoles, PC e dispositivos móveis, os usuários poderão acessar as experiências diretamente pelo navegador Chrome sem a necessidade de instalações prévias até o final deste ano. Um link compartilhado em qualquer lugar da rede funcionará como um caminho direto para a partida.

A iniciativa batizada de Roblox Everywhere fornece a tecnologia e o suporte de infraestrutura para que criadores alcancem o público fora do ecossistema central da plataforma. Outra mudança significativa é a implementação do modo offline. Jogadores poderão manter sessões ativas mesmo com conexões instáveis ou inexistentes. Para os desenvolvedores, isso permite a criação de campanhas single-player e experiências que não dependem exclusivamente de rede, expandindo as possibilidades de gameplay em dispositivos portáteis.

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Expansão da engine para jogos 2D e ferramentas de IA

Embora a plataforma seja associada a mundos tridimensionais, a empresa está expandindo os recursos da engine para dar suporte nativo a jogos em 2D e quebra-cabeças. As novas ferramentas incluem uma câmera ortográfica, containers de imagens animadas e suporte para importação direta de sprite-sheets. A interface de usuário também recebe melhorias técnicas como efeitos de desfoque, sombras de texto e gradientes aprimorados. Um sistema inédito de notificações passará a dar suporte para partidas multijogador assíncronas e baseadas em turnos.

No campo da criação, a ferramenta Build permite a publicação de jogos por meio de comandos de texto e entrou em fase de testes públicos em regiões específicas. Dados oficiais indicam que 71% dos usuários que utilizaram o sistema Build nunca haviam operado o Roblox Studio anteriormente. Até o final de 2026, o Scene Generator trará a funcionalidade de transformar descrições de texto e imagens de referência em layouts funcionais completos dentro do ambiente de desenvolvimento. A inteligência artificial também será aplicada ao comportamento de NPCs, que agora podem realizar testes de jogo automáticos para auxiliar no balanceamento.

Sistema financeiro e monetização para criadores

O ecossistema econômico da plataforma recebeu atualizações para facilitar a gestão de lucros. A Roblox Wallet é uma conta financeira que permite aos criadores receberem pagamentos diretamente em moeda real com frequência diária. O serviço será lançado inicialmente nos Estados Unidos para usuários elegíveis com mais de 18 anos, com expansão global prevista para o próximo ano. Complementando o sistema, o Roblox Card permitirá que o saldo disponível seja gasto em qualquer estabelecimento que aceite cartões de crédito e débito.

De acordo com o comunicado oficial na Roblox Newsroom, os criadores ganharam aproximadamente US$ 1,7 bilhão nos últimos 12 meses. Desde 2013, o volume total pago aos desenvolvedores ultrapassa a marca de US$ 5 bilhões. Para otimizar a visibilidade, a aba Moments, focada em vídeos de gameplay, já está disponível para o público norte-americano e permite a compra de itens de avatar exibidos nos clipes com apenas um toque.

Mudanças no sistema de descoberta e ranking

O algoritmo de descoberta da plataforma passou por uma reformulação técnica para atender diferentes perfis demográficos. O sistema agora diferencia o comportamento de jogadores mais jovens, focados em sessões curtas, de usuários mais experientes que buscam mecânicas profundas e progressão de longo prazo. O ranking passa a analisar o engajamento em períodos de 28 dias para priorizar títulos com maior retenção.

A Roblox também iniciou testes de otimização focados no crescimento direto da plataforma, medindo a eficácia de cada jogo em atrair novos usuários. Com 29 bilhões de horas jogadas apenas no último trimestre, essas métricas visam equilibrar a visibilidade entre títulos consolidados e novos projetos independentes que utilizam as ferramentas de inteligência artificial recém-lançadas.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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