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Sony registra patente de frame generation para o PlayStation

Batizado de Generation Super Sampling, o sistema usa comandos do controle para prever quadros e reduzir o atraso de resposta.

Leonardo Coimbra ·

Sony apresenta o Generation Super Sampling

A Sony Interactive Entertainment registrou uma nova patente que detalha uma tecnologia avançada de geração de quadros via inteligência artificial. Chamada de Generation Super Sampling, a técnica propõe uma abordagem diferente das soluções atuais da Nvidia e AMD ao integrar os comandos do controle no modelo de previsão de imagens. O objetivo central é mitigar o problema de latência que afeta sistemas de interpolação convencionais.

De acordo com a análise técnica da Digital Foundry, o diferencial desta patente está na capacidade do sistema de olhar para frente. Enquanto tecnologias como o DLSS 3 e o FSR 3 precisam de dois quadros renderizados para criar um intermediário, o que naturalmente introduz atraso, a solução da Sony utiliza vetores de movimento e os inputs recentes do jogador para prever o próximo quadro antes mesmo de o processamento tradicional terminar.

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Impacto no hardware e no PlayStation 6

A tecnologia é vista como uma evolução natural do PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), introduzido no PlayStation 5 Pro. A nova patente descreve uma rede neural de codificação que transforma quadros renderizados em dados compactos, enquanto uma rede de decodificação utiliza essas informações para projetar imagens futuras. Essa técnica de extrapolação, em vez de interpolação, pode permitir que jogos rodem com fluidez visual de 120 FPS com a resposta de comandos de 60 FPS ou superior.

O sistema pode ser treinado para prever qualquer número de imagens antes ou depois da imagem de entrada, permitindo até a geração de múltiplos quadros em sequência.

Embora a patente não mencione explicitamente o PlayStation 6, a complexidade computacional e o foco em resolver gargalos de próxima geração tornam o console o alvo óbvio para essa implementação. O documento também cita a possibilidade de uso em dispositivos portáteis ou realidade virtual, onde a baixa latência é crítica para a experiência do usuário. Como se trata de um registro de patente, ainda não há confirmação oficial de quando a tecnologia será integrada aos produtos comerciais da marca.

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Leonardo Coimbra

Mestre supremo do Ultima Ficha, não manda nem em seus próprios posts. Embora digam que é geração PS2, é gamer desde o Atari e até hoje chora pedindo um Sonic clássico e decente. Descobriu em FF7 sua paixão por RPG que dura até hoje. Eventualmente é administrador e marketeiro quando o chefe puxa sua orelha com os prazos.

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