BeamNG.drive está disponível a partir de hoje no PlayStation 5, marcando a estreia oficial do simulador de direção nos consoles domésticos. O título, conhecido pela sua tecnologia avançada de simulação física de corpos macios, chega à plataforma da Sony pelo preço de US$ 24,99, acompanhado pela atualização v0.40 que também foi lançada para PC via Steam.
A tecnologia por trás de BeamNG.drive no console
O núcleo da experiência de BeamNG.drive reside em seu motor de física proprietário, que simula cada componente de um veículo em tempo real. Diferente de simuladores de corrida tradicionais, o jogo utiliza um modelo de danos que permite que os veículos se deformem de maneira realista durante colisões e impactos ambientais. De acordo com o anúncio oficial da desenvolvedora disponível na PlayStation Store, o lançamento para console busca manter a paridade de recursos com a versão de computador.
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Recursos exclusivos e suporte ao PS5 Pro
A versão para o hardware da Sony foi otimizada para aproveitar as capacidades gráficas dos aparelhos. No console base, o jogo conta com suporte ao FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3), enquanto no PS5 Pro, o título utiliza o PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) para aprimorar a qualidade de imagem e o desempenho. Além das melhorias técnicas, o lançamento introduz o suporte para tela dividida local, permitindo que dois jogadores explorem os mapas simultaneamente.
O pacote inicial inclui 12 ambientes de mundo aberto que variam de selvas tropicais a desertos áridos e centros urbanos. Jogadores podem acessar o Modo Carreira, onde progridem adquirindo e customizando frotas de veículos, além do Modo Free Roam e diversos cenários específicos, como perseguições policiais e desafios de entrega.
Limitações de mods no PlayStation
Apesar de buscar a paridade de funções, a BeamNG confirmou que o suporte a mods não está disponível no PlayStation no lançamento. Ferramentas de criação de mods também não estão planejadas para o console no momento. O jogo permanece em Acesso Antecipado, o que garante que ambas as versões, PC e console, continuarão recebendo atualizações constantes de conteúdo e correções de bugs.

