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BeamNG.drive chega ao PlayStation 5 com física realista; veja os recursos

Simulador de direção estreia nos consoles com suporte ao PS5 Pro, tecnologia PSSR e modo de tela dividida local.

Leonardo Coimbra ·

BeamNG.drive está disponível a partir de hoje no PlayStation 5, marcando a estreia oficial do simulador de direção nos consoles domésticos. O título, conhecido pela sua tecnologia avançada de simulação física de corpos macios, chega à plataforma da Sony pelo preço de US$ 24,99, acompanhado pela atualização v0.40 que também foi lançada para PC via Steam.

A tecnologia por trás de BeamNG.drive no console

O núcleo da experiência de BeamNG.drive reside em seu motor de física proprietário, que simula cada componente de um veículo em tempo real. Diferente de simuladores de corrida tradicionais, o jogo utiliza um modelo de danos que permite que os veículos se deformem de maneira realista durante colisões e impactos ambientais. De acordo com o anúncio oficial da desenvolvedora disponível na PlayStation Store, o lançamento para console busca manter a paridade de recursos com a versão de computador.

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Recursos exclusivos e suporte ao PS5 Pro

A versão para o hardware da Sony foi otimizada para aproveitar as capacidades gráficas dos aparelhos. No console base, o jogo conta com suporte ao FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3), enquanto no PS5 Pro, o título utiliza o PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) para aprimorar a qualidade de imagem e o desempenho. Além das melhorias técnicas, o lançamento introduz o suporte para tela dividida local, permitindo que dois jogadores explorem os mapas simultaneamente.

O pacote inicial inclui 12 ambientes de mundo aberto que variam de selvas tropicais a desertos áridos e centros urbanos. Jogadores podem acessar o Modo Carreira, onde progridem adquirindo e customizando frotas de veículos, além do Modo Free Roam e diversos cenários específicos, como perseguições policiais e desafios de entrega.

Limitações de mods no PlayStation

Apesar de buscar a paridade de funções, a BeamNG confirmou que o suporte a mods não está disponível no PlayStation no lançamento. Ferramentas de criação de mods também não estão planejadas para o console no momento. O jogo permanece em Acesso Antecipado, o que garante que ambas as versões, PC e console, continuarão recebendo atualizações constantes de conteúdo e correções de bugs.

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Leonardo Coimbra

Mestre supremo do Ultima Ficha, não manda nem em seus próprios posts. Embora digam que é geração PS2, é gamer desde o Atari e até hoje chora pedindo um Sonic clássico e decente. Descobriu em FF7 sua paixão por RPG que dura até hoje. Eventualmente é administrador e marketeiro quando o chefe puxa sua orelha com os prazos.

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