The Outlast Trials recebeu hoje a atualização da Temporada 7.2, introduzindo o evento comunitário Escape the Facility e o retorno do programa Geister. A desenvolvedora Red Barrels confirmou que os jogadores devem coletar esquemas de inteligência de fuga para desbloquear recompensas exclusivas durante o período do evento.
O retorno do programa Geister e novos desafios
O programa Geister retorna como um experimento de terapia alucinatória por tempo limitado, disponível até o dia 8 de dezembro de 2026. Durante este período, os reagentes enfrentam variadores específicos como Harvest Organ Samples, onde é necessário coletar amostras de órgãos de outros personagens mortos, e a presença aumentada de impostores nas tentativas.
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Além do evento, dois novos desafios MK foram adicionados ao catálogo. Em Compel the Children, o objetivo envolve mecânicas de doutrinação, enquanto Sanitize the Factory foca na limpeza das instalações para garantir a progressão. A conclusão dessas tarefas permite que os jogadores avancem em direção à liberdade prometida pela corporação Murkoff.
Mudanças na Terapia de Escalação e customização
A progressão da Terapia de Escalação passou por um rebalanceamento técnico para garantir uma curva de dificuldade mais fluida. O sistema agora é dividido em três níveis distintos, partindo da construção do personagem nos primeiros 20 testes até o endgame focado em jogadores experientes a partir do teste 31.
Com a chegada do nível 31, um novo variador permanente chamado Breaking Point foi implementado. Ele remove a recarga automática de equipamentos, reduz a disponibilidade de recursos e aumenta a agressividade dos inimigos. Seringas e pílulas de reanimação agora podem ser adquiridas durante a seleção de itens nos intervalos das missões.
O sistema de customização também recebeu melhorias funcionais, incluindo a opção de favoritar itens para acesso rápido nos menus de vestuário e decoração de celas. Segundo as notas oficiais da Red Barrels, a personalização dos reagentes agora é preservada após recaídas, com exceção da primeira ocorrência no jogo.
Outros ajustes técnicos incluem mudanças na dificuldade da fase de fuga nas missões Fund the Campaign e Eliminate the Past, além de correções no amplificador Lock Breaker. Estações de bateria não são mais consideradas áreas iluminadas para fins de detecção pelos inimigos, o que altera as táticas de furtividade nas instalações.

