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Yomawari chega ao PlayStation 5 com três experiências de horror

A NIS America disponibiliza versões nativas da franquia de sobrevivência para o console da Sony com novidades na jogabilidade.

Bruno Degering ·

A franquia de horror Yomawari recebeu versões nativas para PlayStation 5 nesta quinta-feira, 5 de novembro de 2026. O lançamento, realizado pela NIS America, engloba a coletânea The Long Night Collection e o título individual Lost in the Dark, trazendo a série de sobrevivência da Nippon Ichi Software para a atual geração de consoles da Sony.

A chegada de Yomawari ao PlayStation 5

A série Yomawari se estabeleceu no gênero de terror de sobrevivência ao utilizar uma perspectiva isométrica e uma estética que contrasta personagens infantis com criaturas inspiradas no folclore e lendas urbanas do Japão. No PlayStation 5, os jogadores têm acesso imediato a três títulos que compõem a narrativa da franquia até o momento.

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A coletânea intitulada The Long Night Collection reúne os dois primeiros jogos da série: Night Alone e Midnight Shadows. No primeiro, a trama acompanha uma jovem garota que percorre ruas desertas e sombrias em busca de sua irmã e de seu cachorro desaparecidos. Já a sequência, Midnight Shadows, expande o escopo ao apresentar a história de duas amigas, Yui e Haru, que se separam após um festival de fogos de artifício e precisam enfrentar os horrores da noite para se reencontrarem.

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Mecânicas de sobrevivência e exploração

Diferente de títulos de ação, o foco em Yomawari reside na vulnerabilidade. A protagonista não possui meios de combater diretamente as entidades espirituais. A jogabilidade é centrada na exploração cautelosa, no gerenciamento do fôlego da personagem ao correr e no uso estratégico de itens do cenário. Objetos simples, como pedras ou moedas, podem ser arremessados para distrair espíritos, permitindo a passagem por áreas perigosas.

O uso da lanterna é um elemento fundamental. Embora essencial para revelar pistas e itens escondidos, a luz também atrai a atenção de seres indesejados. A detecção de ameaças é auxiliada por uma mecânica de batimentos cardíacos, que acelera conforme a personagem se aproxima de um perigo invisível ou oculto nas sombras, criando uma camada de tensão constante baseada no som.

Expansão com Lost in the Dark

O terceiro título da franquia, Yomawari: Lost in the Dark, também está disponível para PlayStation 5. Este jogo mantém a premissa de exploração urbana noturna, mas introduz adições significativas à fórmula estabelecida. A narrativa foca em uma garota que precisa recuperar memórias perdidas para quebrar uma maldição que lhe foi imposta.

Entre as novidades de Lost in the Dark está a introdução de uma mecânica de customização de personagem, permitindo alterações no estilo de cabelo, roupas e acessórios pela primeira vez na franquia. No aspecto da jogabilidade, foi adicionada a habilidade de fechar os olhos. Ao utilizar este comando, a protagonista reduz sua presença, permitindo que ela passe despercebida por certos tipos de assombrações que dependem da visão para caçar.

Sobre a Nippon Ichi Software

A desenvolvedora responsável pela série, a Nippon Ichi Software, foi fundada em 1991 e possui um histórico de produções voltadas para o nicho de RPGs de estratégia e títulos experimentais. A empresa é amplamente reconhecida pela criação da série Disgaea. Com a franquia de horror, o estúdio diversificou seu portfólio, focando em ambientações atmosféricas e design de som focado na imersão sonora binaural para elevar o desconforto durante as sessões de jogo.

Os lançamentos no PlayStation 5 contam com áudio original em japonês e textos traduzidos para o inglês. A classificação indicativa varia entre as edições, com a coletânea recebendo selo Mature e o título individual classificado como Teen pelos órgãos competentes. Ambos os produtos já podem ser encontrados na loja digital do console.

[YOUTUBE:youtu.be/ZuPsJAbfTAY]

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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