A NVIDIA anunciou o lançamento de atualizações para o ecossistema GeForce RTX, introduzindo o DLSS 4.5 e o novo driver GeForce Game Ready. Call of Duty: Modern Warfare 4 e Cyberpunk 2077 são os destaques da semana, recebendo melhorias significas em desempenho e fidelidade visual através de tecnologias de inteligência artificial.
NVIDIA traz melhorias de desempenho para Call of Duty
Com o lançamento global de Call of Duty: Modern Warfare 4 marcado para 23 de outubro, a NVIDIA disponibilizou ferramentas para otimizar a experiência desde o acesso antecipado. O jogo utiliza o DLSS Super Resolution e, em placas da série 40, o DLSS Frame Generation. Proprietários de GPUs GeForce RTX Série 50 podem ativar o DLSS Dynamic Multi Frame Generation, técnica que promete multiplicar a taxa de quadros em até seis vezes.
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O novo driver GeForce Game Ready também introduz a tecnologia Advanced Shader Delivery em parceria com a Microsoft. Este recurso está disponível para Modern Warfare 4 e Gears of War: E-Day, permitindo o download de shaders pré-compilados específicos para a configuração de hardware de cada usuário. O objetivo é eliminar as esperas por compilação de shaders nos menus iniciais e evitar travamentos durante a jogabilidade.
Em Modern Warfare 4, a trama foca em uma invasão em larga escala da Coreia do Norte. O enredo acompanha um jovem esquadrão de soldados sul-coreanos na linha de frente, enquanto o Capitão Price atua em operações paralelas nas sombras. Além dos modos de campanha e multiplayer, o modo DMZ também recebeu suporte total às tecnologias de redução de latência NVIDIA Reflex.
Atualização para Cyberpunk 2077 e lançamentos de outubro
Cyberpunk 2077 recebe uma nova atualização em 22 de outubro para integrar o DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation. O RPG da CD PROJEKT RED também atualiza as integrações de Multi Frame Generation, Ray Reconstruction e Super Resolution, agora utilizando os modelos de inteligência artificial de segunda geração da NVIDIA para sistemas RTX e dispositivos RTX Spark.
Outros títulos de peso confirmaram suporte às novas tecnologias. Phantom Blade Zero, desenvolvido pela S-GAME, chega em 28 de outubro com DLSS 4.5 e iluminação com path tracing aprimorada por Ray Reconstruction. No jogo, os usuários controlam Soul, um espadachim acusado injustamente pelo assassinato de seu mestre, que possui apenas 66 dias de vida para desvendar uma conspiração no mundo de Wulin. Já em 29 de outubro, Crimson Desert Enhanced: Charting the Unknown também será lançado com as otimizações RTX.
Avanços do DLSS 5 e outros projetos
A NVIDIA destacou a evolução do DLSS 5 em NBA 2K27. A atualização da Temporada 2 introduziu um modelo de IA mais eficiente, resultando em um ganho de desempenho de até 1,4 vezes em GPUs de nova geração e no serviço GeForce NOW. Segundo dados técnicos, este modelo é dez vezes mais rápido que as versões demonstradas no início do ano, melhorando a renderização de peles, cabelos e sombras de contato para aumentar o realismo dos atletas.
Recentemente, Planet Zoo 2 foi lançado com suporte ao conjunto completo do DLSS 4.5. A sequência do simulador da Frontier Developments utiliza iluminação global e reflexos via ray tracing, exigindo o uso de Super Resolution e Dynamic Multi Frame Generation para manter altas taxas de quadros com o máximo de detalhes nos animais aquáticos e voadores. THE FINALS também recebeu o pacote PRIME TIME, atualizando sua iluminação global por hardware (RTXGI).
Por fim, uma prévia de Left 4 Dead RTX foi revelada como parte do projeto NVIDIA RTX Remix. A modificação está sendo desenvolvida pela NoMercyStudios para revitalizar o clássico da Valve com tecnologias de iluminação neural e fidelidade visual de nova geração. Mais detalhes sobre estas atualizações podem ser encontrados no site oficial da NVIDIA.

