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GTA VI pode ter suporte a 120hz no PS5 Pro; entenda

Vazamento de metadados indica suporte para modo de 120Hz e uma versão avançada do upscaling por IA da Sony.

Bruno Degering ·

Metadados de GTA VI revelam otimizações para PS5 Pro

O desenvolvimento de GTA VI atingiu um novo patamar de detalhes técnicos após a descoberta de arquivos de metadados que detalham o comportamento do jogo no PlayStation 5 Pro. De acordo com o insider Tex2, reconhecido por vazamentos precisos da Rockstar Games, os arquivos indicam que o título terá suporte nativo a um modo de 120Hz, permitindo uma experiência de alta taxa de quadros em telas compatíveis.

As informações foram publicadas originalmente no portal GTAForums e sugerem que, embora o modo de 120Hz esteja presente, não há menções ao suporte para Taxa de Atualização Variável (VRR) nas strings localizadas. Essa configuração abre caminho para a implementação de um modo de 40 FPS, que se encaixa perfeitamente na frequência de 120Hz para oferecer maior fluidez em relação aos tradicionais 30 FPS, mantendo a fidelidade visual elevada.

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Versão atualizada do PSSR e Boost de CPU

Um dos pontos mais relevantes do datamine é a identificação do parâmetro mfsrVersion com o valor 13.60. Esse código refere-se ao PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), a tecnologia de upscaling por inteligência artificial do PS5 Pro. Atualmente, grandes produções como Cyberpunk 2077 e Assassin’s Creed Shadows utilizam a versão 13.00 do recurso. A numeração superior em GTA VI indica que a Rockstar Games pode estar utilizando uma iteração mais recente e refinada da ferramenta para garantir nitidez superior em resoluções dinâmicas.

Além da evolução no upscaling, os metadados confirmam a ativação do modo de alta frequência de CPU no hardware premium da Sony. Identificado pelo bit 22 nos atributos do sistema, esse recurso permite que o processador do console opere com um clock superior, mitigando gargalos em áreas densamente povoadas de Vice City. O vazamento também aponta que o tamanho de instalação do jogo pode alcançar 212 GB, refletindo a escala massiva do projeto que define os novos padrões técnicos da indústria.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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