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Until Dawn chega ao PC em outubro com muitas melhorias

Versão para PC traz suporte a DualSense, tecnologias de upscaling e ray-tracing

A PlayStation anunciou que o jogo de terror Until Dawn será lançado para PC no dia 4 de outubro. A nova versão promete uma experiência imersiva com diversas melhorias gráficas, opções de personalização e recursos de acessibilidade, otimizados para uma ampla gama de hardwares.

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Entre os principais recursos da versão para PC, destaca-se o suporte completo para o controle DualSense, permitindo que os jogadores sintam o feedback háptico e a resistência dos gatilhos adaptativos durante o gameplay. Além disso, a versão para PC suporta as tecnologias de upscaling NVIDIA DLSS 3 e AMD FSR 3, que melhoram o desempenho gráfico e a taxa de quadros sem comprometer a qualidade da imagem.

Os jogadores de PC também poderão aproveitar o suporte a monitores ultrawide com proporções de 21:9, 32:9 e outras, além de um novo modo de proporção cinematográfica 23.9:1. A configuração da tela pode ser ajustada livremente, proporcionando uma experiência visual personalizada.

Ray Tracing e mais para a versão para PC de Until Dawn

Com hardware compatível, a versão para PC de Until Dawn inclui sombras, reflexos e ambientação de cenário aprimoradas por ray-tracing, elevando o realismo visual do jogo. Outro destaque é a taxa de quadros desbloqueada, permitindo que os usuários ajustem o desempenho do jogo conforme as capacidades de seus setups.

Além do controle DualSense, Until Dawn também suporta múltiplos periféricos, incluindo o Steam Input, oferecendo personalização completa dos controles. Para jogar Until Dawn no PC, é necessário ter uma conta PlayStation Network.

O lançamento de Until Dawn para PC traz novas possibilidades para os fãs de jogos de terror, com aprimoramentos que prometem uma experiência ainda mais imersiva e personalizada.

Leonardo Coimbra

Mestre supremo do Ultima Ficha, não manda nem em seus próprios posts. Embora digam que é geração PS2, é gamer desde o Atari e até hoje chora pedindo um Sonic clássico e decente. Descobriu em FF7 sua paixão por RPG que dura até hoje. Eventualmente é administrador e marketeiro quando o chefe puxa sua orelha com os prazos.

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