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Final Fantasy VII Remake Parte 2 em desenvolvimento

Bruno Degering ·

A última edição do Weekly Famitsu contem uma entrevista de 15 páginas com a equipe de desenvolvimento de Final Fantasy VII Remake , que confirma que a Final Fantasy Remake Parte 2 já está em desenvolvimento.

Veja os principais partes da entrevista abaixo:

Tetsuya Nomura (Diretor)

  • “Entendo perfeitamente a importância de liberar uma continuação em breve. Queremos entregar o mais rápido possível. Também entendemos onde o nível de qualidade deve estar desta vez. ”
  • “Para o próximo jogo, planejamos lançar algo com qualidade ainda maior e ainda mais agradável que o primeiro, o mais rápido possível.”
  • “Quando anunciarmos o próximo jogo, esperamos também esclarecer nossos planos futuros.”
  • Em relação à popularidade de Jessie: “Eu nunca imaginei que ela seria tão popular.”
  • “Quanto às massagens com as mãos [no Wall Market], se fizéssemos algo arriscado naquela cidade, a classificação provavelmente aumentaria, de modo que provavelmente foi o máximo que pudemos fazer.”
  • “Os Whispers podiam ser vistos porque você fez contato com Aerith. Quanto tempo Aerith conseguiu vê-los? Essa é uma pergunta que ainda não consigo responder.

Yoshinori Kitase (Produtor)

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  • “A história de um novo Final Fantasy VII está apenas começando.”

Naoki Hamaguchi (co-diretor)

  • “O desenvolvimento para o próximo jogo já começou e estamos trabalhando duro. Você vai esperar um pouco, mas por favor, aguarde.
  • “O feedback dos fãs que desejam usar o Modo Clássico na dificuldade Normal será lembrado no futuro.”

Motomu Toriyama (co-diretor)

  • “A Roche apareceria na última batalha, mas arruinou o tom sério, então nos livramos dele. Tivemos a idéia de uma batalha nas favelas no capítulo 14, mas desistimos disso porque não há estradas para andar de moto nas favelas. Ele é um personagem que deixa uma grande impressão à primeira vista, então suas chances de voltar na sequência são altas. ”
  • “O esconderijo de AVALANCHE foi removido para criar uma maior sensação de distância entre AVALANCHE e Cloud.”

Nobuo Uematsu (Compositor)

  • “‘Hollow’ é a primeira música que fiz enquanto tocava guitarra.”

Kazushige Nojima (cenário)

  • “A série Final Fantasy é uma série que continua a desafiar e mudar. E Final Fantasy VII Remake não é exceção. ”

Makoto Ise (Diretor de Som)

  • “Fazer o trabalho de voz para vários idiomas ao mesmo tempo (para um lançamento simultâneo em todo o mundo) foi um inferno nos estágios finais do desenvolvimento. Entre nós, acabamos de chegar antes do prazo. ”

Keiji Kawamori (Supervisor de Música)

  • “(Embora tivéssemos a idéia de ficar em silêncio e sem música de fundo para invocar uma sensação de realismo), decidimos ter um som constante como o Final Fantasy VII original.”

Leia também:

Final Fantasy VII Remake já está disponível para PlayStation 4.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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