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PlayStation Network Bate Recordes de Usuários Ativos e Tem Novidades para 2024

Crescimento da PSN e projetos de TV e cinema agitam a CES 2024

A Sony pode não ter focado em jogos durante a CES 2024, mas isso não significa que a gigante do entretenimento não tem novidades empolgantes para os fãs de PlayStation. Em meio a apresentações sobre tecnologia e inovação, surgiram informações valiosas sobre o PlayStation Network (PSN) e futuras adaptações de franquias de jogos para filmes e séries de TV.

Primeiramente, a PlayStation Network quebrou um novo recorde de usuários ativos mensais (MAUs) em dezembro de 2023, alcançando a impressionante marca de 123 milhões de jogadores conectados entre PS5 e PS4. Esse número representa um aumento de quase 10% em relação à figura de dezembro de 2022, que contava com 112 milhões de MAUs. Esse crescimento não só reflete a saúde financeira da empresa, mas também sugere um aumento nas assinaturas do PlayStation Plus e nas vendas de jogos. Com exclusivos de peso programados para 2024, incluindo “Helldivers 2”, “Final Fantasy VII Rebirth”, “Rise of the Ronin” e “Silent Hill 2”, este ano promete ser ainda mais grandioso para a PlayStation.

A CEO da Sony Pictures Television Studios, Katherine Pope, subiu ao palco da CES 2024 para falar sobre as diversas produções de filmes e TV, incluindo aquelas adaptadas das franquias PlayStation. Após o sucesso das adaptações cinematográficas de “Uncharted” e “Gran Turismo”, a Sony agora mira a televisão como um novo horizonte para suas IPs de jogos. “The Last of Us”, aclamado tanto por jogadores quanto por não jogadores, foi um sucesso estrondoso, conquistando oito prêmios no Creative Arts Emmys e recebendo cinco indicações nos Primetime Emmys. E a notícia de que a segunda temporada de “The Last of Us” já está em andamento só aumenta a expectativa.

Além da PlayStation Network

Pope também deu uma pequena atualização sobre as adaptações televisivas de “God of War” e “Horizon Zero Dawn”, que serão transmitidas na Amazon Prime Video e na Netflix, respectivamente. O processo de escrita para ambas já começou, porém, a greve do SAG-AFTRA que durou de julho a novembro provavelmente impactou seus cronogramas de lançamento, adiando a estreia inicialmente prevista. Pode ser que tenhamos que esperar até o próximo ano para vê-las nos serviços de streaming.

Além das séries, a Sony não deixou de lado as adaptações cinematográficas de suas IPs. Um dos projetos anunciados é o filme “Gravity Rush”, revelado em agosto de 2022. Durante a CES, foi possível ver o logo do jogo e algumas cenas que podem ter sido tiradas do filme no segmento da apresentação.

E curiosamente, até os rivais da PlayStation tiveram menção na CES 2024. O CEO Kenichiro Yoshida anunciou que a Sony produzirá a adaptação cinematográfica live-action de “The Legend of Zelda” em nome da Nintendo, prometendo entregar uma “incrível história de aventura e descoberta”. Em outro momento, a Sony Honda Mobility trouxe ao palco Jessica Hawk, VP Corporativa de Dados, IA e Marketing de Produtos de Aplicações Digitais da Microsoft, para discutir o impacto da IA gerativa e da computação em escala de nuvem na mobilidade. Lembrando que, em maio de 2019, a Sony fez parceria com a Microsoft para desenvolver conjuntamente soluções baseadas em nuvem alimentadas pela Azure para jogos e IA.

A CES 2024 pode não ter sido um show de jogabilidade e trailers, mas as informações compartilhadas são uma clara indicação de que a Sony está expandindo seu império de entretenimento, levando suas franquias amadas das telas dos consoles para as telas de cinema e televisão, enquanto continua quebrando recordes e fortalecendo sua presença no mundo dos jogos.

Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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