
Um arquivo DLL não lançado do AMD FSR 4.1 foi descoberto dentro de drivers recentes da empresa, permitindo que entusiastas realizem as primeiras comparações de qualidade de imagem. A descoberta ocorreu após a extração de arquivos de uma versão beta do driver Adrenaline, possibilitando que usuários de hardware RDNA 3 substituam manualmente as DLLs em jogos compatíveis.
Melhorias na estabilidade e nitidez
Diferente das versões anteriores que utilizavam métodos analíticos, o FSR 4 marca a transição da AMD para o uso de inteligência artificial (Machine Learning) no processo de reconstrução de imagem. Relatos iniciais de usuários que testaram a versão 4.1 sugerem avanços significativos na estabilidade temporal e uma redução notável no efeito de ghosting (rastros em objetos em movimento) em comparação ao FSR 3.1.
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A tecnologia parece focar em resolver problemas crônicos de cintilação em folhagens e superfícies especulares. Embora a AMD tenha projetado o FSR 4 nativamente para a arquitetura RDNA 4, a existência de versões compatíveis com hardware anterior via instruções INT8 sugere que a empresa busca ampliar a base de usuários suportada pela nova técnica.
Implementação via mods
Para testar a novidade, a comunidade tem utilizado ferramentas como o OptiScaler, que permite a injeção da nova DLL em títulos que já possuem suporte ao FidelityFX SDK. Até o momento, a AMD não oficializou a data de lançamento do FSR 4.1, mas a presença dos arquivos funcionais indica que o anúncio formal pode ocorrer junto ao lançamento de novos hardwares da linha Radeon.
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