Never’s End, o novo RPG tático da desenvolvedora Hypersect, lançou hoje uma demonstração gratuita voltada ao combate no PC via Steam. O título é liderado por Ryan Juckett, ex-engenheiro de sandbox da Bungie, e tem lançamento completo confirmado para PC e PlayStation 5 em 2026.
Mecânicas de jogo e ambiente reativo
O jogo utiliza um sistema de combate baseado em interações sistêmicas com o cenário. Jogadores podem manipular o calor para alterar as condições climáticas e físicas do campo de batalha, criando névoa para ocultar a visão, sumonando ventanias para derrubar inimigos de penhascos ou utilizando fogo e gelo diretamente contra os oponentes. A exploração ocorre em ambientes de pixel art 3D que variam entre desertos escaldantes e tundras árticas.
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O recrutamento de unidades ocorre através da possessão de habitantes locais, que servem como guerreiros. Cada personagem possui atributos e históricos aleatórios que impactam diretamente suas habilidades em combate. O projeto conta com o design de personagens de Masayoshi Nishimura, conhecido por seus trabalhos em Octopath Traveler e Triangle Strategy, além de trilha sonora composta por Doseone, de Enter the Gungeon.
Suporte a idiomas e disponibilidade
A Hypersect confirmou que a versão final de Never’s End terá suporte a diversos idiomas, incluindo o português brasileiro. A demonstração atual permite testar o primeiro sistema de magia do jogo, focado na manipulação térmica. O desenvolvimento busca modernizar elementos clássicos do gênero através de um mundo altamente reativo às ações do jogador.
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