A desenvolvedora Foxy Voxel e a distribuidora Mythwright apresentaram detalhes sobre o conteúdo que chegará a Going Medieval com seu lançamento oficial em 17 de março. O simulador de construção e sobrevivência, que superou a marca de 1 milhão de cópias vendidas durante o Acesso Antecipado, prepara sua transição para a versão 1.0.
No novo vídeo de demonstração, a equipe detalha o sistema de Renome, uma mecânica de progressão que impacta o desenvolvimento do assentamento e a influência da colônia. Além disso, foram apresentados os Objetivos Maiores (Grand Objectives), que oferecem metas de longo prazo para os jogadores consolidarem sua presença no mundo pós-calamidade.
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Sobrevivência e reconstrução
Em Going Medieval, os jogadores devem reconstruir a sociedade após uma praga devastadora. O foco central é garantir que os sobreviventes prosperem em ambientes hostis, construindo habitações e fortificações para proteção contra bandidos e animais selvagens. O sistema de construção baseado em voxels permite moldar o terreno e criar edificações multiníveis para otimizar a defesa e o estoque de recursos.
O título estará disponível em sua versão final para PC nas lojas Steam, Epic Games Store e GOG. Uma versão de demonstração continua disponível para download gratuito no Steam para interessados em testar as mecânicas básicas de gerenciamento e sobrevivência.
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