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Sony patenteia tecnologia para reduzir latência em jogos via nuvem

Novo sistema utiliza servidores de borda para armazenar cutscenes e áudio localmente.

Pedro Nogueira ·

Servidores de borda e redução de atraso

A Sony submeteu o registro de uma nova patente que detalha um método para aprimorar a experiência de jogos via nuvem. A tecnologia utiliza servidores de borda (edge servers) para realizar o cache local de elementos pesados, como cenas cinematográficas e arquivos de áudio, com o objetivo de diminuir a latência percebida pelo jogador.

Diferente do processamento centralizado tradicional, os servidores de borda ficam fisicamente mais próximos dos usuários. Ao armazenar ativos que não dependem de comandos imediatos em tempo real, o sistema consegue liberar largura de banda para focar exclusivamente na transmissão da jogabilidade interativa, o que reduz o risco de atrasos na resposta dos controles ou quedas bruscas na qualidade da imagem.

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Otimização de banda larga

O documento explica que o carregamento antecipado de cutscenes e sons de alta fidelidade permite que o streaming de vídeo se torne mais estável em conexões domésticas. Essa técnica pode resolver um dos maiores obstáculos do cloud gaming: a variação súbita de velocidade da internet que costuma causar travamentos durante momentos de alta carga visual.

Embora a existência da patente não confirme que a função será implementada imediatamente nos serviços da PlayStation, ela reforça a estratégia da empresa de investir em infraestrutura de rede. Atualmente, a Sony já oferece suporte a streaming de títulos de PS5 para assinantes do serviço PlayStation Plus.

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Pedro Nogueira

Formado em Administração e em GunZ: The Duel. Rei dos FPS e o Toretto dos jogos de corrida no site. O nerd/entusiasta do PC Master Race. Saudades de quando jogos focavam em ser bons jogos.

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