NVIDIA DLSS 5 expande suporte em novembro
A NVIDIA confirmou a expansão da tecnologia DLSS 5 para três novos títulos durante o mês de novembro de 2026. O cronograma de implementação começa com Hogwarts Legacy no dia 5 de novembro, seguido por War Thunder no meio do mês e Where Winds Meet em 23 de novembro, conforme anunciado oficialmente pela NVIDIA.
O funcionamento da tecnologia NVIDIA DLSS 5
A versão mais recente da tecnologia introduz o que a fabricante denomina Renderização Neural Guiada por 3D. O sistema utiliza inteligência artificial para aprimorar detalhes de iluminação, sombras e materiais com base em informações diretas capturadas do motor gráfico. Diferente de métodos puramente espaciais, o DLSS 5 atua como uma etapa final de renderização, utilizando geometria, texturas e dados de luz originais para reconstruir a cena com maior fidelidade visual.
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Em Hogwarts Legacy, o trabalho conjunto entre a Avalanche Software e a equipe técnica resultou em melhorias visíveis em reflexos e materiais dos personagens. Os jogadores poderão ativar a função através de um menu dedicado de renderização neural. No caso de War Thunder, a integração faz parte da atualização Eagle’s Shadow, prometendo ganhos em ambientes de combate naval, aéreo e terrestre, além da introdução de novos veículos.
Desempenho e otimização em hardware de nova geração
Os dados técnicos revelam que o modelo de inteligência artificial atualizado em outubro de 2026 reduziu o tamanho do arquivo em 24%, operando agora com cerca de 118 milhões de parâmetros. Além disso, o uso de memória VRAM em resolução 4K foi reduzido em 20%, enquanto o desempenho bruto chega a ser até duas vezes superior às versões anteriores da tecnologia. Essas otimizações permitiram que o recurso, antes limitado a configurações extremamente exigentes, funcione agora de forma eficiente em uma única placa de vídeo.
Benchmarks internos realizados em uma RTX 5090 demonstram que Hogwarts Legacy pode atingir até 300 FPS em 4K com todas as configurações gráficas no máximo, incluindo Ray Reconstruction e Multi Frame Generation. War Thunder alcança a marca de 400 FPS nas mesmas condições. Para desenvolvedores, a empresa também disponibilizou o plugin atualizado para Unreal Engine, facilitando a implementação de tecnologias de reconstrução de raios e geração dinâmica de quadros em novos projetos.
