O desafio interno para criar The Last of Us

Bruce Straley revela que equipe precisou lutar para provar que o jogo não era apenas sobre zumbis.

Pedro Nogueira ·

Bruce Straley, ex-diretor da Naughty Dog, compartilhou detalhes sobre os bastidores do desenvolvimento do primeiro The Last of Us durante a GDC 2026. Segundo o desenvolvedor, houve uma resistência interna considerável no estúdio para convencer a liderança de que o projeto seria focado em narrativa e humanidade, em vez de ser apenas mais um título de ação com zumbis.

Foco na emoção e personagens

Straley explicou que o maior desafio foi demonstrar que o jogo não tentava replicar fórmulas de sucesso como Left 4 Dead. Para convencer os executivos, a equipe criou pequenas sequências de história, conhecidas como vinhetas, que mostravam a interação cotidiana entre os protagonistas.

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“Lembro-me de dizer à equipe: não é apenas mais um jogo de zumbis. Terá coração, emoção e personagem. Fizemos cenários curtos onde Joel contava uma piada na fogueira apenas para relaxar. Essas coisas começaram a ser empolgantes e sentimos que poderíamos moldar um arco emocional para esses personagens”, revelou Straley.

Expansão da franquia e novos projetos

O sucesso da abordagem garantiu o lançamento de uma sequência, diversos remakes e uma série de televisão produzida pela HBO. Atualmente, a Naughty Dog concentra esforços em seu próximo título inédito, Intergalactic: The Heretic Prophet, com mais informações previstas para o decorrer deste ano.

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Pedro Nogueira

Formado em Administração e em GunZ: The Duel. Rei dos FPS e o Toretto dos jogos de corrida no site. O nerd/entusiasta do PC Master Race. Saudades de quando jogos focavam em ser bons jogos.

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