Bruce Straley, ex-diretor da Naughty Dog, compartilhou detalhes sobre os bastidores do desenvolvimento do primeiro The Last of Us durante a GDC 2026. Segundo o desenvolvedor, houve uma resistência interna considerável no estúdio para convencer a liderança de que o projeto seria focado em narrativa e humanidade, em vez de ser apenas mais um título de ação com zumbis.
Foco na emoção e personagens
Straley explicou que o maior desafio foi demonstrar que o jogo não tentava replicar fórmulas de sucesso como Left 4 Dead. Para convencer os executivos, a equipe criou pequenas sequências de história, conhecidas como vinhetas, que mostravam a interação cotidiana entre os protagonistas.
Confira as nossas análises dos jogos mais recentes
“Lembro-me de dizer à equipe: não é apenas mais um jogo de zumbis. Terá coração, emoção e personagem. Fizemos cenários curtos onde Joel contava uma piada na fogueira apenas para relaxar. Essas coisas começaram a ser empolgantes e sentimos que poderíamos moldar um arco emocional para esses personagens”, revelou Straley.
Expansão da franquia e novos projetos
O sucesso da abordagem garantiu o lançamento de uma sequência, diversos remakes e uma série de televisão produzida pela HBO. Atualmente, a Naughty Dog concentra esforços em seu próximo título inédito, Intergalactic: The Heretic Prophet, com mais informações previstas para o decorrer deste ano.
A melhor chance do semestre para dar um passo real na sua carreira está chegando. A Semana do Consumidor da Hashtag Treinamentos vai abrir condições especiais para quem quer estudar com uma escola online focada no mercado de trabalho, com cursos em áreas como Inteligência Artificial, Python, Excel, Power BI, Análise de Dados, SQL e Desenvolvimento Full Stack. Se inscreva clicando aqui, acompanhe a data da live oficial e fique pronto para aproveitar a oferta mais impressionadora do ano!

