A expansão do universo de The Last of Us
A Naughty Dog confirmou oficialmente a existência de dois novos projetos baseados no universo de The Last of Us. Em um comunicado publicado no blog oficial do estúdio para encerrar o The Last of Us Day 2026, o diretor Neil Druckmann revelou que as produções estão em estágios iniciais de desenvolvimento. Segundo o executivo, o objetivo dessas novas obras é expandir o cânone da franquia para além dos eventos narrados em Part I e Part II.
Druckmann enfatizou que a equipe criativa possui critérios rigorosos para retornar ao mundo pós-apocalíptico da série. O diretor afirmou que o estúdio não desenvolveria novos capítulos se não houvesse algo significativo a ser explorado. No comunicado oficial da Naughty Dog, ele mencionou que as histórias em desenvolvimento justificam o retorno aos personagens e ao cenário, embora não tenha especificado se os títulos serão sequências diretas ou derivados focados em outros núcleos de sobreviventes.
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A confirmação surge após um longo período de incerteza sobre o futuro da marca nos videogames, especialmente após o cancelamento do projeto multiplayer independente em 2023. Com a nova direção, a desenvolvedora reafirma sua posição como gestora principal da propriedade intelectual, mesmo com a redução de seu envolvimento direto na adaptação televisiva da HBO, que atualmente produz sua terceira temporada sob comando exclusivo de Craig Mazin.
Foco em Intergalactic e transição no estúdio
Apesar da revelação sobre The Last of Us, a prioridade imediata da desenvolvedora continua sendo Intergalactic: The Heretic Prophet. O novo jogo de ficção científica, que representa a primeira nova propriedade intelectual do estúdio em mais de uma década, terá uma revelação completa apenas em 2027. Druckmann sinalizou que a equipe pretende manter um perfil silencioso pelo restante de 2026 para garantir que todos os recursos internos estejam voltados para a finalização deste projeto ambicioso.
A celebração anual do The Last of Us Day 2026 também incluiu diversas atividades para a comunidade global. O estúdio realizou uma transmissão beneficente para a organização AbleGamers, arrecadando mais de 11 mil dólares para promover acessibilidade nos jogos. Além disso, foram disponibilizados novos itens cosméticos, como um conjunto de armadura inspirado nos Clickers para o modo de jogo Most Wanted em Ghost of Yotei, desenvolvido pela Sucker Punch. Jogadores de PlayStation 5 e PC também receberam avatares temáticos e planos de fundo animados para celebrar o legado da franquia.

