Desenvolvido pela Tactical Adventures e distribuida pela mesma e pela Kepler Interactive, recebemos, ainda em Early Access, o game Solasta 2. Embora o estado do jogo ainda esteja bastante cru, é possível ver o potencial do mesmo. Venha conferir o que achamos em nosso preview de Solasta 2.
O game está disponível para PC (via Steam) e já conta com legenda e interface em PT-BR – embora nessa versão, alguns pontos estejam bugados e/ou em inglês.
Uma boa história de RPG
Solasta 2 começa com o grupo indo para o funeral da mãe adotiva de todos da família do Lorde Colwall, Ma Hin. No caminho, encontramos amigos e parentes, e os diálogos são muito interessantes. Inclusive, uma das irmãs adotivas, Deorcas, tem uma reação muito negativa com relação a morte da mãe e, visto que no mundo de D&D é possível reviver as pessoas, ela não aceita a situação.
Ao chegarmos no funeral, Rickard, um clérigo também da família explica para ela que era desejo da mãe que a mesma não fosse revivida, pois sentia o chamado de Maraike. Inconformada com a decisão, ela lança um feitiço de proteção tentando reviver a mãe e invoca umas criaturas para nos impedir. Felizmente, podemos derrubar uma pilastra nela e interromper seu ato.

Nisso, uma deusa chamada Maraike surge e reclama de suas ações, pois ela não estava seguindo o pacto combinado com ela. Nisso ela remove seus poderes e causa um acidente, se revelando para o grupo e exigindo que a família cumpra o pacto para salvar seu irmão, nos marcando e teleportando para uma cidade portuária de um antigo império élfico, e assim começa nossa aventura.
No entanto, vale reportar que precisaremos aguardar o lançamento de mais conteúdo para entendermos melhor esse pacto.

Evolução agradável, mas com alguns bugs
Solasta 1, na minha opinião, já era um jogo muito bonito. Porém, a evolução de Solasta 2 ficou ainda melhor. Como já mencionado em nossas primeiras impressões, a utilização da Unreal Engine deu uma evoluída comparável no visual do game. Temos também uma maior variedade de customização dos personagens, nada tão complexo e sofisticado como em Fallout 4, mas ainda assim ficou mais interessante personalizar personagens mais diferentes um dos outros.

Os pontos negativos aqui, são que tiraram a parte do porte do personagem, como mais gordo ou mais forte, além de ter pouca escolha de vozes e sem opção de alterar o timbre, como no primeiro jogo. Temos 4 vozes, 2 femininas e 2 masculinas, ou seja, criando um grupo de 3 pessoas do mesmo gênero, teremos 2 com a mesma voz (ou não, vai que….)
Também temos alguns bugs, que obviamente serão reparados em patchs futuros, como quedas de frame, bugs em conversas, itens de missões que mesmo após completa-las não podemos nos livrar dos itens, entre outros. Mas no geral, o jogo fluiu relativamente bem.

Um D&D mais puro, porém falta muito nessa versão
Para quem não conhece, D&D é um livro de RPG de mesa. Sua última versão, a 5ª, trouxe regras um pouco mais simples que suas versões anteriores, e é essa que Solasta 2 entrega – assim como seu antecessor. Basicamente, criamos um personagem escolhendo sua classe e sua raça, cada um tendo suas vantagens, desvantagens e focos em atributos diferentes. A montagem é complexa para quem não entende direito das regras, mas o jogo ajuda com algumas explicações.
Algumas diferenças também foram adicionadas da regra dos livros. Antes, em Solasta 1, apenas podíamos seguir com a mesma classe, já em Solasta 2, podemos fazer personagens multiclasses. Isso é um sistema complicado para os iniciantes do o universo de Dungeons & Dragons, mas que está nas regras e gera combinações bem divertidas. A viagem também mudou, agora temos um grid no mapa principal e dependendo do terreno gastamos mais ou menos movimento, podendo, em alguns casos, forçar a marcha para chegarmos mais rápido, porém correndo o risco de emboscadas e fadigas.

No entanto, nessa versão atual do game, infelizmente está tudo limitado, com falta de raças e classes além de um fator crucial, limite de nível. Isso pesa um pouco e dificulta a experiência, pois, por exemplo, o guerreiro – minha classe favorita por sinal – ganha ataque extra no nível 5 – se me recordo bem – aqui o limite é o nível 4. Da mesma forma como os magos ganham magias mais poderosas. Já os inimigos possuem essa “liberdade”, tornando a experiência, embora divertida, mais difícil.
Uma outra coisa que senti falta e tinha em excesso no primeiro game, é a falta de algumas informações. Por exemplo, ao atacar um inimigo temos vantagens e desvantagens. Em Solasta 1, era mais detalhado, como, por exemplo, ele está obscurecido ou com algum status negativo ou positivo. Já aqui, não encontrei muita informação sobre essas condições e outros aspectos do game.

Dublagem excelente, como sempre
Aqui é a parte que está mais fluida nessa versão de Solasta 2. A começar que desde do primeiro game, a música sempre foi muito assertiva com a temática do jogo. Como ele ainda está incompleto, não sei como serão as intepretações dos bardos e a música nas tavernas. Mas na exploração e no combate elas estão muito boas.

Já a dublagem e os efeitos sonoros estão excelentes. Todos os personagens fazem comentários e conversas enquanto exploramos o mundo, os cidadãos interagem entre si e fazem comentários sobre o grupo, tornando as cidades mais vivas, e os diálogos diretos também estão muito bons, com reação e tonalidade de acordo com o tipo de contato.

Conclusão do Early Access de Solasta 2
Solasta 2 provou ser uma genuina evolução de seu antecessor. Sua história é digna de um RPG de mesa e que, somado as regras do livro, se torna uma experiência bem autêntica.
Sua melhoria no motor gráfico, embora ainda tenha alguns problemas, também deixou o jogo ainda mais belo e agradável e, incrívelmente, não ficou muito mais pesado.
O áudio se compara a primeira versão do game, embora ainda estejamos limitados a ouvir apenas o que está disponível no Early Access. Mas os desenvolvedores já anunciaram algumas atualizações por vir em breve.
Infelizmente, para o meu gosto, o jogo ainda está muito incompleto e não recomendaria a compra até a próxima atualização, pois em apenas algumas horinhas é possível completar a história disponível. Porém, para quem gosta de apoiar e acelerar os desenvolvedores, pode ser uma boa pedida.
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