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Morbid Metal chega em acesso antecipado no PC

Hack-and-slash roguelite com mecânica de troca de personagens estreia no Steam em abril.

Bruno Degering ·

O lançamento de Morbid Metal no Steam

O jogo de ação roguelite Morbid Metal será lançado em acesso antecipado para PC via Steam no dia 8 de abril. O anúncio foi realizado pela distribuidora Ubisoft em conjunto com a desenvolvedora SCREEN JUICE. Durante o período inicial de lançamento, o título será comercializado pelo preço promocional de US$ 13,49, passando para o valor padrão de US$ 17,99 após a oferta de estreia.

Em Morbid Metal, os jogadores encontram uma experiência focada no combate hack-and-slash em alta velocidade. A principal característica do gameplay reside na capacidade de mudar de forma entre diferentes personagens em tempo real. Essa mecânica permite o encadeamento de combos complexos e a adaptação imediata contra diversos tipos de inimigos mecânicos e chefes que povoam os cenários do jogo.

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Mecânicas de combate e progressão

Como um roguelite, a estrutura de Morbid Metal é baseada em ciclos de combate. Ao serem derrotados, os jogadores perdem o progresso imediato, mas retêm recursos que podem ser utilizados para desbloquear novos personagens e melhorias permanentes. Cada uma das formas disponíveis possui habilidades únicas, incentivando a experimentação estratégica para superar as hordas de máquinas.

A fluidez do combate é central para a proposta da SCREEN JUICE. O sistema de troca instantânea não serve apenas para variar o ataque, mas também é fundamental para a defesa e a exploração de fraquezas específicas dos adversários. O design visual e sonoro acompanha a temática industrial e tecnológica, reforçando a atmosfera de combate contra entidades robóticas em ambientes desolados.

Roadmap e suporte durante o acesso antecipado

A equipe de desenvolvimento confirmou que o roadmap completo de atualizações será revelado em 17 de abril, durante a apresentação Find Your Next Game Showcase. Este documento detalhará os planos de novos conteúdos, incluindo personagens adicionais, novos mapas e sistemas de jogo que serão implementados ao longo do período de desenvolvimento.

Além de novos conteúdos de jogabilidade, os desenvolvedores estão avaliando a inclusão de suporte para idiomas adicionais. Atualmente, o foco inicial está no polimento das mecânicas principais e no balanceamento da dificuldade, elementos cruciais para o sucesso de títulos no gênero roguelite. O feedback da comunidade durante o acesso antecipado será utilizado para direcionar as prioridades técnicas e criativas antes do lançamento da versão final.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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