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Novo Divinity está ganhando vida afirma Swen Vincke

CEO da Larian Studios detalha o progresso do desenvolvimento e as ambições do novo RPG.

Leonardo Coimbra ·

Swen Vincke, CEO da Larian Studios, divulgou uma atualização sobre o estado de desenvolvimento do próximo jogo da franquia Divinity. Segundo o executivo, o projeto começou a “ganhar vida”, atingindo um estágio onde os sistemas e a narrativa passam a funcionar de maneira integrada, permitindo testes iniciais de fluxo de jogo. Vincke descreveu o momento atual como uma fase em que, apesar de muitos elementos ainda estarem inacabados ou ausentes, a estrutura central permite experimentar as situações criadas pela equipe de roteiro e design.

O progresso na produção de Divinity

A atualização foi motivada por reuniões recentes com o diretor de escrita do estúdio, Adam Smith. Durante as sessões de desenvolvimento, a equipe explorou variações de diálogos e ramificações narrativas para um dos antagonistas do jogo. O foco atual da Larian Studios recai sobre os microdetalhes das interações, ajustando como as escolhas do jogador influenciam o desenrolar dos eventos em situações específicas. Vincke destacou que a energia da equipe de desenvolvimento é alta, marcando um retorno à exploração criativa após o ciclo prolongado de suporte ao título anterior do estúdio.

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Este estágio de produção é caracterizado pela flexibilidade técnica. Como o jogo ainda está em uma forma moldável, os desenvolvedores podem ajustar mecânicas e arcos narrativos com base nos resultados obtidos nos testes internos. A Larian Studios confirmou anteriormente que este novo título será um RPG baseado em turnos, seguindo a tradição de Divinity: Original Sin 2, mas com uma escala técnica e narrativa significativamente ampliada para os padrões atuais da indústria.

Expansão e tecnologia no novo RPG

Após o lançamento de Baldur’s Gate 3 em 2023, a Larian optou por retornar à sua propriedade intelectual própria em vez de seguir com uma sequência para a franquia de licenciada. O anúncio oficial do novo Divinity ocorreu durante o The Game Awards 2025, após uma campanha que incluiu instalações físicas no deserto de Mojave. O estúdio afirmou que este projeto terá dimensões superiores ao seu trabalho anterior, exigindo uma infraestrutura de desenvolvimento mais robusta para lidar com a complexidade do universo e do sistema de escolhas e consequências.

Em termos de ferramentas de desenvolvimento, o estúdio esclareceu sua posição quanto ao uso de inteligência artificial generativa. A empresa não utiliza IA para a criação de arte conceitual, mantendo o foco em artistas humanos para definir a identidade visual do projeto. No entanto, ferramentas auxiliares de automação são empregadas em departamentos técnicos para otimizar processos internos de produção e compilação de dados, sem substituir o trabalho criativo central da equipe de roteiristas e designers de níveis.

Previsão de lançamento e plataformas

A expectativa é que o novo jogo da série entre em acesso antecipado no próximo ano. Esse modelo de distribuição se tornou um padrão operacional para a Larian Studios, permitindo que a comunidade forneça feedback contínuo durante a fase final de polimento, como ocorreu com seus títulos anteriores. O lançamento da versão completa em todas as plataformas é estimado para o período entre 2028 e 2029.

Embora detalhes específicos sobre as plataformas não tenham sido detalhados na atualização mais recente, o histórico da desenvolvedora sugere suporte para PC e consoles de última geração. O objetivo declarado pela liderança do estúdio é construir um universo mais sólido e coeso do que o apresentado nos capítulos anteriores da série, refinando a mitologia da franquia para acomodar a nova escala do projeto e o aumento na fidelidade visual permitida pelas engines atuais.

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Leonardo Coimbra

Mestre supremo do Ultima Ficha, não manda nem em seus próprios posts. Embora digam que é geração PS2, é gamer desde o Atari e até hoje chora pedindo um Sonic clássico e decente. Descobriu em FF7 sua paixão por RPG que dura até hoje. Eventualmente é administrador e marketeiro quando o chefe puxa sua orelha com os prazos.

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