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Guns of Eschaton revela FPS souls-like em cenário brutal; saiba mais

Título da Eschatology Entertainment apresenta o universo final de Viktor Antonov, artista de Half-Life 2.

Bernardo Cortez ·

Guns of Eschaton foi anunciado oficialmente pela editora 4Divinity e pela desenvolvedora Eschatology Entertainment, trazendo uma proposta que mistura tiro em primeira pessoa com a dificuldade rigorosa do gênero souls-like. O título, confirmado para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, transporta os jogadores para uma versão apocalíptica e mística da América do século XIX, conhecida como o Oeste Moribundo.

O projeto ganha um peso histórico por ser o universo final concebido por Viktor Antonov. O lendário diretor de arte, reconhecido por criar os mundos de Half-Life 2 e Dishonored, trabalhou na fundação deste cenário antes de seu falecimento em 2025. Antonov ajudou a moldar a estética de decadência e horror oculto que define a atmosfera do jogo.

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O universo e o legado de Viktor Antonov em Guns of Eschaton

A trama de Guns of Eschaton coloca os jogadores na pele de um pistoleiro solitário em uma jornada do oeste para a costa leste dos Estados Unidos. O mundo foi devastado por um evento espiritual catastrófico, resultando em uma paisagem onde figuras históricas e arquétipos do Velho Oeste são reinterpretados sob uma lente de fantasia sombria e horror cósmico. A influência de Antonov é visível na arquitetura distorcida e na tecnologia rudimentar que compõem o cenário.

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Diferente de atiradores convencionais focados em velocidade, o combate aqui exige paciência e estratégia. Cada disparo deve ser calculado, uma vez que os recursos são escassos e os inimigos possuem padrões de ataque complexos. A sobrevivência depende do domínio de mecânicas como defesas (parries), esquivas precisas e o gerenciamento rigoroso de munições especiais.

Mecânicas de combate e modos de jogo

O sistema de combate de Guns of Eschaton introduz o Codex, uma ferramenta essencial que permite aos jogadores estudar a anatomia e os rituais dos monstros para descobrir pontos fracos. O arsenal conta com mais de 20 armas de fogo inspiradas na tecnologia do século XIX, cada uma com comportamentos distintos que podem punir o usuário caso não sejam dominadas corretamente.

Além da campanha principal, que pode ser jogada de forma individual, o título oferece suporte completo para o modo cooperativo com progressão compartilhada. Elementos de jogador contra jogador (PvP) também foram confirmados, permitindo que outros pistoleiros invadam ou desafiem o progresso alheio. Embora uma data de lançamento específica ainda não tenha sido definida, o jogo já pode ser adicionado à lista de desejos nas lojas digitais das plataformas anunciadas.

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Bernardo Cortez

Formado em Relações Internacionais, Bernardo aproveitou o dom de escrever para algo útil. Músico, viajante, cronista e amante de qualquer coisa que seja relacionada a jogos, seu sonho é ser jornalista na área. Tem um carinho especial por jogos que tragam o melhor de todas as formas de arte que os englobam.

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