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The Elder Scrolls VI ganha título oficial mas lançamento segue muito distante; diz jornalista

Bethesda revela o nome do sucessor de Skyrim durante celebração de 40 anos, mas jornalista alerta para longa espera.

Bruno Degering ·

The Elder Scrolls VI teve seu título oficial revelado pela Bethesda Softworks durante as comemorações de 40 anos do estúdio, mas a notícia veio acompanhada de um balde de água fria sobre sua disponibilidade. O jogo, agora confirmado como The Elder Scrolls VI: Sentinel, ainda deve demorar pelo menos mais dois anos para chegar às mãos dos jogadores.

A longa jornada de The Elder Scrolls VI: Sentinel

De acordo com o jornalista Jason Schreier, em publicação no Bluesky, o projeto ainda está a uma distância considerável do lançamento. Schreier reforçou que o anúncio original de 2018, feito junto com Starfield, serviu prioritariamente como uma estratégia de relações públicas para tranquilizar os fãs preocupados com o foco em multijogador de Fallout 76 na época.

I think a lot of people forget that The Elder Scrolls VI was only announced in 2018 (along with Starfield) to soften the blow of Fallout 76 — "Don't worry, even though we're making a multiplayer game we've got single-player stuff coming too!"Sorry to say this game is still more than 2 years away!

— Jason Schreier (@jasonschreier.bsky.social) 2026-11-03T15:53:06.062Z

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O subtítulo Sentinel sugere que a trama deve se passar na região de Hammerfell, localidade clássica na mitologia da franquia. No entanto, mesmo com o nome definido, a Bethesda indicou no vídeo comemorativo que o desenvolvimento continua e que levará algum tempo até que novas informações concretas sejam compartilhadas com o público.

Expectativa de lançamento e plataformas

Com essa nova atualização de Schreier, a expectativa de analistas e insiders é que o RPG chegue apenas entre o final de 2028 e o início de 2029. O título é esperado como um exclusivo para o ecossistema Xbox e PC, seguindo a estratégia da Microsoft Gaming para suas grandes franquias proprietárias. Até o momento, não foram exibidos materiais de gameplay ou trailers estendidos, mantendo o mistério sobre as inovações mecânicas da sequência de Skyrim.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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