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Bloober Team revela expansão estratégica com sete novos jogos de terror em desenvolvimento

Estúdio de Silent Hill 2 reforça liderança e aposta em modelo de multiprojetos para garantir estabilidade e inovação no gênero de horror.

Anderson Mussulino ·

A nova fase da Bloober Team: Qualidade sobre crescimento desenfreado

A Bloober Team, estúdio polonês que recentemente destaque global com o aclamado remake de Silent Hill 2, anunciou uma mudança estrutural profunda para os próximos anos. Em um comunicado focado em transparência e sustentabilidade, a empresa confirmou que está trabalhando atualmente em sete títulos de horror, divididos entre produções internas de grande porte e projetos de co-desenvolvimento. A movimentação marca a transição definitiva do estúdio para uma estrutura de multiprojetos, visando mitigar os riscos inerentes ao mercado de jogos AAA moderno.

O CEO da empresa, Piotr Babieno, destacou que a estratégia não é um sinal de crescimento imprudente, mas sim uma busca por estabilidade a longo prazo. Segundo o executivo, o foco está no desenvolvimento sustentável e na disciplina financeira, evitando as ondas de demissões em massa que têm assolado a indústria de games globalmente. O objetivo é manter dois núcleos principais de produção dedicados a títulos autorais, garantindo que a qualidade e o rigor criativo não sejam diluídos por uma expansão excessiva.

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Um pipeline robusto: O que esperar do estúdio

A estrutura de desenvolvimento da Bloober Team está organizada de forma a equilibrar a inovação com a segurança comercial. Atualmente, o estúdio possui duas equipes de produção principais focadas em experiências de horror single-player com forte apelo emocional e narrativo. Entre esses projetos internos, destaca-se um novo título original desenvolvido pela equipe responsável por Cronos: New Dawn, além de um projeto exclusivo para plataformas Nintendo, que já havia sido mencionado anteriormente.

Além dos títulos internos, a Bloober Team opera através de seu selo de co-desenvolvimento, o Broken Mirror Games. Sob este selo, outros cinco jogos de horror estão em diferentes estágios de produção. Um dos nomes confirmados nesta lista é Layers of Fear 3, dando continuidade à franquia que colocou o estúdio no mapa do terror psicológico em 2016. Essa abordagem permite que a empresa expanda sua marca e explore subgêneros do horror sem sobrecarregar seus recursos internos principais.

Liderança veterana para guiar o crescimento

Para sustentar essa ambição, a Bloober Team anunciou três contratações de peso para seu quadro executivo, trazendo veteranos de gigantes da indústria. Thaine Lyman, ex-líder sênior da Activision e Wargaming, assume como Diretor do Estúdio (Head of Studio), trazendo sua experiência na gestão de produções de larga escala. Katya Baukova, com passagens pela CD Projekt Red e Techland, foi nomeada Diretora de Desenvolvimento de Negócios, focando em parcerias estratégicas e expansão global.

Completando o trio, Michał Gembicki, ex-CEO da Klabater e também ex-membro da CD Projekt, assume a liderança de publicação (Head of Publishing). Essas nomeações visam profissionalizar ainda mais a distribuição global do estúdio e garantir que os projetos alcancem o público certo em um mercado cada vez mais saturado.

“Não queremos menos de duas produções internas, porque depender de um único título cria riscos excessivos. Mas também não queremos mais do que isso, pois o foco criativo e a qualidade sofreriam inevitavelmente”, explicou Babieno.

O papel da Polônia no cenário global de hardware e software

Babieno também aproveitou o anúncio para exaltar a maturidade da indústria de games na Polônia. Para o CEO, o país deixou de ser apenas um local de histórias de sucesso isoladas para se tornar um ecossistema maduro de especialistas. Ele ressalta que o diferencial polonês reside na identidade criativa: a tendência de tratar jogos primeiramente como algo significativo a ser criado, e não apenas como um produto a ser monetizado.

Essa mentalidade reflete a trajetória da própria Bloober Team desde 2008. Ao invés de perseguir tendências passageiras, o estúdio optou por encontrar sua própria voz dentro do terror psicológico. Agora, com quase 270 colaboradores, o desafio é manter essa essência enquanto escala suas operações. A promessa é de um futuro onde os jogadores não recebam apenas uma enxurrada de lançamentos, mas experiências que sejam memoráveis e distintivas, mantendo o respeito tanto pelo público quanto pelos desenvolvedores que as criam.

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Anderson Mussulino

Publicitário louco por toda a cultura geek. Redator do Última Ficha e apaixonado por jogos que vem da terra do sol nascente.

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