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Pragmata e novos títulos recebem suporte ao NVIDIA DLSS

Jogos da Capcom e produções independentes integram tecnologias de geração de quadros e upscaling para PC.

Pedro Nogueira ·

Suporte tecnológico em Pragmata

Pragmata, o próximo lançamento da Capcom, será lançado oficialmente nesta sexta-feira, 17 de abril de 2026, com suporte integrado às tecnologias NVIDIA DLSS Multi-Frame Gen, Ray Reconstruction e NVIDIA Reflex. O título foi desenvolvido para utilizar os recursos de processamento das novas placas de vídeo RTX 50 Series, visando estabilidade na taxa de quadros e redução de latência em resoluções elevadas. O jogo marca uma nova propriedade intelectual da desenvolvedora japonesa com foco em narrativa e exploração espacial.

Além da versão isolada, o jogo será comercializado em pacotes conjuntos com hardware da NVIDIA, em um momento de mercado marcado pela instabilidade de preços devido à crise global de suprimentos de memória. A integração técnica permite que o software ajuste dinamicamente a qualidade da imagem enquanto mantém o desempenho através de inteligência artificial.

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Implementação do DLSS 4.5 em Pragmata e indies

Outros títulos que chegam ao mercado nesta semana também confirmaram a adoção do ecossistema NVIDIA. Windrose, um jogo de sobrevivência com temática de pirataria anteriormente conhecido pelo nome de CrossWind, entra em acesso antecipado hoje, 14 de abril. O projeto permite a atualização manual para o DLSS 4.5 através do aplicativo oficial da NVIDIA, abrangendo as funções de Super Resolution e Multi-Frame Gen.

Na quarta-feira, 15 de abril, os jogos Industria 2 e MONGIL: Star Dive serão disponibilizados com suporte nativo ao DLSS 4.5. Já na quinta-feira, 16 de abril, será a vez de Cthulhu: The Cosmic Abyss. O jogo de horror investigativo desenvolvido pelo estúdio Big Bad Wolf utiliza o DLSS 4.5 Dynamic Multi-Frame Generation para processar os ambientes baseados na obra de H.P. Lovecraft. Uma versão de demonstração de Cthulhu já está disponível para usuários que desejam testar as configurações gráficas antes do lançamento da versão final.

No horizonte de lançamentos futuros, o diretor Nikita Buyanov anunciou que Fragmentary Order também contará com suporte ao DLSS. O jogo é um shooter de extração desenvolvido pela Rant Gaming, novo estúdio fundado por Buyanov. Embora o projeto ainda não tenha data de estreia definida, a equipe técnica planeja implementar as versões mais recentes das tecnologias de upscaling disponíveis no lançamento, o que pode incluir o futuro DLSS 5, dependendo do cronograma de desenvolvimento da NVIDIA e da recepção da tecnologia pelo mercado.

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Pedro Nogueira

Formado em Administração e em GunZ: The Duel. Rei dos FPS e o Toretto dos jogos de corrida no site. O nerd/entusiasta do PC Master Race. Saudades de quando jogos focavam em ser bons jogos.

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