PCPlaystationXbox 3 min de leitura

Capcom diz que remakes de Resident Evil financiam jogos como Pragmata

O produtor Masachika Kawata explicou que a estratégia de lançamentos anuais garante recursos para projetos originais e arriscados.

Bruno Degering ·

A estratégia da Capcom para equilibrar remakes e novas IPs

A Capcom estabeleceu um modelo de negócios que utiliza a rentabilidade de remakes para viabilizar o desenvolvimento de projetos originais, como Pragmata. Em entrevista concedida à Game Informer, o produtor Masachika Kawata detalhou que o apetite constante do público por Resident Evil criou uma nova fase de estabilidade para a empresa. O uso de motores gráficos modernos para reconstruir histórias consagradas permite ciclos de desenvolvimento mais previsíveis e vendas consistentes para o estúdio.

Segundo Kawata, revisitar títulos antigos auxilia a Capcom a cumprir a meta de lançar um jogo da franquia Resident Evil anualmente. O produtor destacou que esses remakes possuem a mesma importância que os títulos principais da cronologia, servindo também como uma oportunidade para que a equipe técnica aprimore suas habilidades e desafie processos internos de criação sem o risco total de uma propriedade intelectual completamente nova desde o início.

Confira o nosso calendário atualizado com os principais lançamentos de jogos

Siga no TelegramReceba as principais notícias direto no seu Telegram.
Entrar no canal

Impacto financeiro de Resident Evil e suporte a Pragmata

A sustentabilidade financeira dessa estratégia é visível nos resultados recentes do mercado. Resident Evil Requiem figura como um dos jogos mais vendidos de 2026, mantendo a tração que a série recuperou na última década. Desde o lançamento de Resident Evil 7 em 2017, a alternância entre novas entradas e reconstruções, como o remake de Resident Evil 4, manteve a marca em evidência sem os longos hiatos que costumam afetar outras grandes produções da indústria de games.

Esse fluxo constante de receita permite que a Capcom invista em propriedades intelectuais inéditas que apresentam maior risco comercial. Kawata citou especificamente Pragmata, o jogo de ficção científica lançado este ano, como um dos principais beneficiários desse modelo de negócios. Outros títulos como Kunitsu-Gami Path of the Goddess e Dragon’s Dogma 2 também foram destacados como exemplos de projetos que ganharam espaço no cronograma de produção graças à segurança financeira provida pelos pilares de vendas da empresa.

O futuro dos lançamentos e a gestão de recursos

Para o próximo ano, a Capcom já confirmou o desenvolvimento do remake de Resident Evil Code Veronica. O produtor esclareceu que, embora a empresa tenha encontrado um equilíbrio saudável entre o lucro e a criatividade, os recursos não são ilimitados. A direção da companhia é descrita como estratégica, evitando a saturação de derivados que ocorreu em décadas passadas, focando em manter um catálogo que combine apostas financeiras seguras com ideias experimentais que possam se tornar as grandes franquias de amanhã.

Além do retorno financeiro direto, o modelo de lançamentos frequentes auxilia na retenção de funcionários experientes e no treinamento de novos talentos dentro da Capcom. A abordagem é comparada ao funcionamento de estúdios de cinema que utilizam lucros de filmes de gênero para financiar obras autorais. Ao manter uma base sólida com marcas como Street Fighter, Monster Hunter e Resident Evil, a empresa consegue diversificar seu portfólio no PC, consoles de nova geração e no Nintendo Switch 2 sem comprometer a saúde financeira da organização.

Confira a nossa curadoria com os principais rumores de jogos

NewsletterReceba as últimas notícias de games no seu email.

Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

Deixe um comentário