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Gears of War: E-Day terá apresentação de 30 minutos

Matt Booty confirma evento dedicado para detalhar o novo jogo da franquia em junho.

Bruno Degering ·

Detalhes da transmissão do Gears of War: E-Day

O Chief Content Officer do Xbox, Matt Booty, confirmou oficialmente que Gears of War: E-Day terá uma apresentação dedicada com duração aproximada de 30 minutos. O evento, denominado Gears of War: E-Day Direct, está agendado para o dia 7 de junho e ocorrerá de forma independente do showcase principal da marca Xbox.

Durante uma participação no podcast oficial do Xbox, Booty destacou que o tempo reservado permitirá uma visão aprofundada do projeto desenvolvido pela The Coalition. Desde o anúncio inicial em junho de 2024, que contou apenas com um trailer cinematográfico, poucas informações técnicas ou imagens de jogabilidade foram compartilhadas com o público. A expectativa é que esta nova transmissão preencha essa lacuna, oferecendo uma visão clara do estado atual do desenvolvimento.

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A decisão de separar o conteúdo de Gears of War: E-Day em um evento próprio segue uma estratégia que a Microsoft tem adotado para seus principais lançamentos de grande porte. Esse formato permite que os desenvolvedores explorem mecânicas específicas, detalhes do cenário e a narrativa sem as restrições de tempo de uma conferência geral. Matt Booty afirmou que haverá material substancial para ser exibido durante a meia hora de transmissão, focando no que os jogadores podem esperar da experiência final.

Mudanças na liderança e colaboração entre estúdios

Além das informações sobre o jogo, Matt Booty comentou sobre sua recente promoção ao cargo de CCO da divisão Xbox. Segundo o executivo, o título reflete o trabalho central que os estúdios realizam dentro da estrutura da Microsoft, validando o esforço das equipes de desenvolvimento em diversas frentes. Ele ressaltou que seu papel permanece focado em garantir que o conteúdo produzido pelas equipes internas atenda aos padrões de qualidade exigidos pela plataforma.

Booty também mencionou a natureza colaborativa entre os diversos estúdios da Microsoft. Atualmente, várias equipes trabalham de forma integrada em novos lançamentos, compartilhando tecnologias e recursos para otimizar os ciclos de desenvolvimento. Essa integração é vista como um pilar para sustentar o fluxo de títulos exclusivos para consoles Xbox e PC nos próximos anos, garantindo que projetos complexos recebam o suporte técnico necessário.

Gears of War: E-Day funciona como um prelúdio para a franquia original, narrando os eventos ocorridos 14 anos antes do primeiro jogo, no dia em que a ameaça Locust emergiu. O título foca nas versões mais jovens de personagens conhecidos, como Marcus Fenix e Dominic Santiago. Desenvolvido no motor gráfico Unreal Engine 5, o jogo utiliza recursos de iluminação e física para recriar o tom característico da trilogia original.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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