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Gears of War: E-Day confirma que também será lançado para PC

Microsoft define 6 de outubro de 2026 para o retorno da franquia e esclarece a disponibilidade do título entre plataformas.

Bernardo Cortez ·

Lançamento de Gears of War: E-Day

A Microsoft confirmou que Gears of War: E-Day será lançado oficialmente em 6 de outubro de 2026. O anúncio foi realizado pela CEO do Xbox, Asha Sharma, durante a apresentação principal do Xbox Games Showcase, estabelecendo o cronograma para o retorno da franquia às origens da cronologia. A data escolhida posiciona o lançamento para o período de celebração dos vinte anos da série, iniciada originalmente em novembro de 2006.

O termo utilizado durante a conferência classificou o título como um exclusivo de console Xbox. Essa definição gerou questionamentos imediatos sobre a disponibilidade do jogo em computadores, mas a Microsoft ratificou que a versão para PC está garantida simultaneamente ao lançamento nos consoles. A estratégia mantém o padrão adotado pela empresa de integrar seus lançamentos primários ao ecossistema Windows, garantindo que o público de computadores não seja excluído da estreia.

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Disponibilidade no PC e exclusividade de console

A confirmação da versão para computadores veio acompanhada da atualização da página oficial do jogo no Steam. O uso da nomenclatura exclusividade de console indica que, no mercado de hardware dedicado, o jogo não será disponibilizado em plataformas concorrentes no lançamento. Além da venda direta, o título integrará o catálogo do serviço por assinatura Game Pass no primeiro dia de disponibilidade comercial, abrangendo consoles Xbox Series X, Series S e PC.

A trama de Gears of War: E-Day foca nos eventos do Dia da Emergência, funcionando como uma prequela direta para a trilogia original. O jogo retrata o primeiro encontro da humanidade com a horda Locust sob a perspectiva de Marcus Fenix e Dominic Santiago em versões mais jovens. A história se passa quatorze anos antes dos eventos do primeiro jogo, detalhando o colapso inicial da civilização no planeta Sera diante da invasão subterrânea massiva.

Desenvolvido pelo estúdio The Coalition, o projeto utiliza a Unreal Engine 5 para alcançar novos patamares de fidelidade visual, utilizando tecnologias de iluminação e geometria dinâmica. O estúdio optou por uma abordagem que remete ao tom sombrio e de horror dos primeiros capítulos da franquia, distanciando-se da estética adotada em Gears 4 e Gears 5. Detalhes adicionais sobre a jogabilidade e as mecânicas de combate serão apresentados em uma transmissão técnica focada na tecnologia do motor gráfico após o encerramento do evento principal da marca.

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Bernardo Cortez

Formado em Relações Internacionais, Bernardo aproveitou o dom de escrever para algo útil. Músico, viajante, cronista e amante de qualquer coisa que seja relacionada a jogos, seu sonho é ser jornalista na área. Tem um carinho especial por jogos que tragam o melhor de todas as formas de arte que os englobam.

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