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Infamous Keepers é anunciado para PC

Goblinz Studio revela novo roguelite de defesa de masmorras ambientado no universo de Legend of Keepers.

Leonardo Coimbra ·

O anúncio de Infamous Keepers

A Goblinz Studio revelou oficialmente Infamous Keepers, um novo título de estratégia que combina defesa de torres com elementos de roguelite tático. O jogo é ambientado no mesmo universo de Legend of Keepers e coloca o jogador no papel de um mestre de masmorras que deve proteger seu domínio contra invasores. O lançamento está previsto para o primeiro trimestre de 2027 no PC, via Steam.

Mecânicas de defesa e gestão em Infamous Keepers

Em Infamous Keepers, a progressão é ditada pela sobrevivência e pela eficiência na gestão de recursos. O enredo contextualiza o jogador em um cenário de crise corporativa: após uma série de demissões em massa na Dungeon Company e o fechamento de portais entre masmorras, os Keepers ficaram isolados. A missão principal é impedir que grupos de heróis atravessem o local; caso contrário, o Keeper é demitido sumariamente.

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A jogabilidade exige o posicionamento preciso de armadilhas e torres para conter as ondas de inimigos. Além dos mecanismos de defesa estáticos, é necessário gerenciar os funcionários da masmorra. Esses subordinados podem ser enviados para o combate direto, visando atrasar os heróis, ou designados para postos de suporte, onde aumentam o poder de fogo das estruturas defensivas. Entre os ataques, o ciclo de jogo permite tomar decisões administrativas, como o recrutamento de novas criaturas, investimento em árvores de habilidades e trocas comerciais para obter vantagens raras antes da próxima investida.

Combate direto e roguelite

Caso as defesas automáticas e os subordinados falhem em conter o avanço dos heróis, o próprio Keeper pode intervir diretamente no campo de batalha. O jogo disponibiliza magias e habilidades de alto impacto que servem como o último recurso para eliminar invasores que alcancem as áreas vitais da masmorra. Como em outros roguelites, cada partida apresenta variáveis distintas, com eventos aleatórios e alterações na composição dos inimigos, o que força o jogador a reavaliar sua estratégia constantemente.

O desenvolvimento está a cargo da Goblinz Studio, empresa francesa com histórico em jogos de gerenciamento como Dungeon Rushers, Robothorium e Hero’s Hour. O título foca no tom satírico da franquia, aplicando conceitos de gestão empresarial a um ambiente de fantasia sombria. O objetivo final é transformar a masmorra em uma operação lucrativa e eficiente, capaz de resistir a invasões cada vez mais complexas.

O título já pode ser adicionado à lista de desejos na Steam, com a previsão de chegada para o início de 2027.

https://www.youtube.com/@GoblinzPublishing/videos

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Leonardo Coimbra

Mestre supremo do Ultima Ficha, não manda nem em seus próprios posts. Embora digam que é geração PS2, é gamer desde o Atari e até hoje chora pedindo um Sonic clássico e decente. Descobriu em FF7 sua paixão por RPG que dura até hoje. Eventualmente é administrador e marketeiro quando o chefe puxa sua orelha com os prazos.

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