HardwarePC 4 min de leitura

Valve lança Proton 11 Beta com suporte a Wine 11 e Arm64

Nova versão da camada de compatibilidade traz o driver NTSync para melhorar a performance e consistência em jogos no Linux.

Pedro Nogueira ·

Proton 11 Beta traz melhorias de desempenho via NTSync

A Valve iniciou a distribuição da versão Beta do Proton 11, a camada de compatibilidade utilizada para rodar jogos de Windows no Linux e no Steam Deck. Esta atualização é baseada no Wine 11, que introduziu mudanças fundamentais na forma como o sistema lida com a tradução de instruções de software do Windows para ambientes Unix.

A principal adição técnica desta versão é a integração do suporte ao driver de kernel NTSync. Este recurso foi projetado para reduzir a sobrecarga de processamento (overhead) ao mover a emulação de bibliotecas NT do Windows diretamente para um driver de kernel. Na prática, o NTSync visa substituir ou complementar tecnologias anteriores como esync e fsync, oferecendo uma sincronização de threads mais eficiente entre o hardware e o software.

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Embora o uso do NTSync não resulte necessariamente em um aumento drástico na média total de quadros por segundo em todos os títulos, ele foca na estabilidade da performance. Jogadores devem notar uma melhoria na consistência das taxas de quadros, reduzindo micro-travamentos e melhorando os indicadores de 1% e 0.1% low. Isso torna a experiência de gameplay mais suave, especialmente em jogos que dependem fortemente de processamento de CPU para gerenciamento de tarefas complexas em segundo plano.

Suporte para arquitetura Arm64 e o futuro do Steam Frame

Além dos ganhos de performance para usuários de PCs tradicionais e do Steam Deck, a Valve incluiu uma nova configuração denominada Proton 11.0 (ARM64). Este movimento sinaliza uma expansão na estratégia de hardware da empresa, fornecendo a base de software necessária para dispositivos que utilizam processadores de arquitetura Arm.

Esta versão do Proton é voltada especificamente para o Steam Frame, o headset de realidade virtual autônomo que a Valve está desenvolvendo. A camada de compatibilidade Arm64 permite que títulos desenvolvidos originalmente para a arquitetura x86 (padrão de PCs com Intel e AMD) funcionem em hardware Arm sem a necessidade de ports nativos pelos desenvolvedores. Esta tecnologia também deve permitir que outros dispositivos portáteis potentes, como consoles Android de alto desempenho, executem a biblioteca do Steam através de versões customizadas do SteamOS.

A Valve já havia indicado que os critérios de compatibilidade para o ecossistema Arm e para o Steam Frame seriam mais rigorosos do que o atual programa Steam Deck Verified. O objetivo é garantir que a latência e a estabilidade visual sejam mantidas, requisitos que são críticos para o conforto em realidade virtual. Com o lançamento do Proton 11 Beta, a infraestrutura técnica para essa transição começa a ser testada publicamente, consolidando o Linux como uma plataforma de jogos cada vez mais versátil e independente de arquitetura de hardware específica.

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Pedro Nogueira

Formado em Administração e em GunZ: The Duel. Rei dos FPS e o Toretto dos jogos de corrida no site. O nerd/entusiasta do PC Master Race. Saudades de quando jogos focavam em ser bons jogos.

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