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NVIDIA Reflex chega ao Linux em nova versão do Proton

Implementação reduz a latência em jogos via DX12 e melhora a consistência dos quadros em GPUs NVIDIA e AMD através da camada CachyOS.

Pedro Nogueira ·

O NVIDIA Reflex agora conta com suporte integrado no Linux através da nova versão do Proton desenvolvida pela equipe do CachyOS. A implementação, disponível na build 11.0-20260703, utiliza a camada de tradução vkd3d-low-latency para integrar a API de redução de latência diretamente ao sistema. O avanço facilita o acesso a uma tecnologia que anteriormente exigia processos manuais complexos e substituição de arquivos internos do sistema.

A atualização detalhada pelo GamingOnLinux indica que o proton-cachyos permite que o recurso funcione tanto em placas de vídeo da NVIDIA quanto da AMD. A tecnologia vkd3d-low-latency atua na tradução de comandos de DirectX 12 para Vulkan, focando na melhoria da consistência do tempo de resposta dos quadros. É importante notar que, embora funcione em diversas GPUs, o recurso ainda depende do suporte nativo dentro de cada jogo para ser efetivo.

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Benefícios do NVIDIA Reflex no Linux

Antes desta implementação, a ativação do NVIDIA Reflex em sistemas baseados em Linux era um procedimento burocrático. Jogadores precisavam substituir manualmente arquivos DLL, o que frequentemente resultava em instabilidades ou falhas de carregamento. Com a nova versão do fork do Proton, o processo foi simplificado para um único argumento de inicialização dentro da Steam, eliminando riscos de corrupção de arquivos.

Para ativar a funcionalidade, usuários precisam apenas adicionar o comando PROTON_VKD3D_LOWLATENCY=1 nas propriedades de inicialização de seus títulos. Os desenvolvedores do projeto afirmam que a mudança proporciona uma melhora na cadência de quadros, reduzindo engasgos visuais. No momento, o suporte está restrito a hardwares NVIDIA e AMD, sem compatibilidade confirmada para GPUs da Intel. Além da latência, a versão mais recente também traz correções para o D7VK, aprimorando a performance em jogos que utilizam APIs gráficas anteriores.

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Pedro Nogueira

Formado em Administração e em GunZ: The Duel. Rei dos FPS e o Toretto dos jogos de corrida no site. O nerd/entusiasta do PC Master Race. Saudades de quando jogos focavam em ser bons jogos.

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