PlayStation 6 e portátil terão specs próximas
O PlayStation 6 não sofrerá as mesmas limitações técnicas impostas pelo Xbox Series S na geração atual, conforme novos detalhes sobre o hardware vazados. Segundo informações divulgadas pelo insider Moore’s Law is Dead no podcast Broken Silicon, a diferença de memória RAM entre o console doméstico e o novo dispositivo portátil da Sony será significativamente menor do que a observada na concorrência.
Dados técnicos indicam que o portátil deve contar com 24 GB de RAM, enquanto o PlayStation 6 base terá 30 GB de RAM. Essa margem representa uma diferença inferior a 30% entre os dois aparelhos, o que contrasta diretamente com os 60% de diferença de VRAM existentes entre o Xbox Series S e o Series X. Na prática, essa proximidade permite que desenvolvedores adaptem jogos para o hardware menos potente apenas ajustando a resolução, sem a necessidade de remover funcionalidades básicas ou simplificar a lógica do software.
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A disparidade de memória foi o principal obstáculo para estúdios durante o ciclo de vida do PlayStation 5 e Xbox Series. Um exemplo notável ocorreu com a Larian Studios, que precisou de autorização especial da Microsoft para lançar Baldur’s Gate 3 sem o modo cooperativo local no Series S inicialmente, devido a gargalos de memória. Com a arquitetura planejada para a próxima geração, a Sony pretende utilizar sistemas automatizados para lidar com texturas de menor resolução, garantindo paridade de recursos entre o console de mesa e o portátil.
Impacto da memória no desempenho
A importância da memória RAM em dispositivos de jogos ficou evidente em testes recentes com hardware modificado. Um console Nintendo Switch, originalmente limitado em sua arquitetura, conseguiu rodar a versão de PC de Final Fantasy VII Remake de forma funcional após receber um upgrade para 8 GB de RAM. Esse fato corrobora a tese de que a disponibilidade de memória é, muitas vezes, mais crucial para a viabilidade de um porte do que o poder bruto de processamento.
Embora a Sony ainda não tenha confirmado oficialmente as especificações finais, os vazamentos sugerem que o portátil funcionará como um companheiro capaz de rodar títulos de nova geração nativamente. A estratégia visa evitar que o ecossistema sofra com atrasos em lançamentos multiplataforma, um problema recorrente para desenvolvedores que lidam com hardwares de especificações muito distantes dentro de uma mesma família de consoles. O lançamento simultâneo deve fortalecer a biblioteca de ambos os dispositivos desde o primeiro dia no mercado.
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