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Gear.Club Unlimited 3 chega ao PS5, Xbox e PC em outubro

Após estreia no Nintendo Switch 2, simulador da Eden Games foca na cultura automotiva japonesa e no novo modo de rodovias.

Leonardo Coimbra ·

A editora Nacon e a desenvolvedora Eden Games confirmaram que Gear.Club Unlimited 3 será lançado para PlayStation 5, Xbox Series e PC, via Steam, em outubro de 2026. O título, que estreou originalmente no Nintendo Switch 2 em 19 de fevereiro de 2026, chega às novas plataformas com o objetivo de ampliar o alcance da série que já registra 22 milhões de jogadores nos episódios anteriores.

Neste terceiro capítulo da franquia, o cenário principal é o Japão, onde os jogadores devem fundar e gerenciar a primeira unidade local do Gear.Club. O modo história propõe uma dinâmica de intercâmbio cultural e automotivo, alternando entre as operações na França e no novo mercado japonês. Para progredir, é necessário recrutar pilotos regionais, além de contratar mecânicos e engenheiros qualificados para montar uma equipe técnica capaz de lidar com as exigências das competições de alto nível.

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Gear.Club Unlimited 3 apresenta o novo Highway Mode

O sistema de jogo recebe o Highway Mode como sua principal inovação técnica. O modo foca na experiência de condução em alta velocidade em rodovias, onde o jogador precisa controlar carros de luxo em velocidades que ultrapassam os 300 km/h. O diferencial desta modalidade reside na presença de tráfego denso nas estradas japonesas, exigindo precisão em retas extensas e reflexos rápidos em curvas fechadas, onde qualquer erro de cálculo pode ser fatal para o veículo.

A narrativa é pontuada por viagens constantes entre a França e o Japão, destacando a paixão compartilhada que une entusiastas de carros nos dois continentes, apesar das diferenças técnicas em suas máquinas e infraestruturas viárias. Além das rodovias, o mapa do jogo abrange diversidade geográfica, indo das montanhas nevadas do Japão até as regiões ensolaradas do Mediterrâneo.

A estrutura de gerenciamento de garagem permanece como pilar central, permitindo que os jogadores personalizem o desempenho mecânico e a estética de seus veículos. A proposta da Eden Games é equilibrar a simulação técnica com a acessibilidade, permitindo ajustes finos em componentes que impactam diretamente a dirigibilidade em diferentes superfícies e condições climáticas.

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Leonardo Coimbra

Mestre supremo do Ultima Ficha, não manda nem em seus próprios posts. Embora digam que é geração PS2, é gamer desde o Atari e até hoje chora pedindo um Sonic clássico e decente. Descobriu em FF7 sua paixão por RPG que dura até hoje. Eventualmente é administrador e marketeiro quando o chefe puxa sua orelha com os prazos.

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