A Nacon e a desenvolvedora crea-ture Studios anunciaram oficialmente Werewolf: The Apocalypse – Rageborn, um novo jogo de ação e aventura com elementos de Metroidvania. O título está confirmado para PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 e PC via Steam.
A trama acompanha Taylor, um estudante que testemunha o assassinato de um amigo ativista ecológico. O evento desperta sua natureza como Lobisomem, transformando-o em um campeão da Terra. A jornada de vingança e busca por identidade se passa nas vastas e selvagens extensões do Alasca, onde o protagonista deve enfrentar a corrupção que se espalha pela região.
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Exploração e combate em Werewolf: The Apocalypse – Rageborn
O design do jogo utiliza as características de metamorfose da franquia Werewolf: The Apocalypse 5th Edition para criar uma estrutura de progressão interconectada. Jogadores podem alternar dinamicamente entre três formas distintas: Humano, Lupus e Crinos. Cada estado oferece habilidades específicas necessárias para superar desafios de combate e obstáculos no cenário.
A forma Lupus é focada em agilidade e navegação, permitindo saltos mais longos e movimentação rápida entre plataformas. A forma Crinos é voltada para o combate corpo a corpo brutal, enquanto a forma Humana permite o uso de armas de longo alcance e interações tecnológicas. Inimigos, como os mercenários do laboratório Lethe e máquinas da Pentex, adaptam-se ao estilo de luta do jogador, exigindo trocas constantes de forma para serem derrotados.
Um exemplo prático do sistema de combate envolve drones de vigilância. Enquanto um inimigo voador pode ser difícil de atingir com os ataques de curto alcance da forma Crinos, a mudança para a forma Humana permite o uso de armas de fogo para derrubá-lo com facilidade. Essa lógica de alternância também se aplica aos chefes, que possuem janelas de vulnerabilidade específicas para cada transformação.
O sistema de progressão é baseado na coleta de raízes místicas para fortalecer o vínculo com Gaia. É possível desbloquear novos poderes e combinar centenas de Gifts para personalizar a construção do personagem. Além disso, o jogador pode resgatar aliados para expandir sua alcateia. Esses personagens permitem fabricar e melhorar equipamentos no acampamento, garantindo melhorias constantes nos atributos de Taylor.
Segundo Louis Lamarche, diretor criativo da crea-ture Studios, o mundo do Alasca é desenhado para ser revisitado. Novas habilidades de travessia revelam caminhos anteriormente inacessíveis, seguindo a lógica clássica de exploração do gênero. O título ainda não possui uma data de lançamento específica definida pela Nacon.
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