PCPlaystationXbox 5 min de leitura

CEO da Take-Two dispara contra concorrência: “Clones de GTA não vendem”

Em debate sobre o uso de Inteligência Artificial, Strauss Zelnick defende que a tecnologia pode criar ativos, mas nunca substituir o brilho original da Rockstar Games.

Bernardo Cortez ·

A barreira da originalidade humana diante dos algoritmos

Em um momento em que a indústria de games debate intensamente o papel da Inteligência Artificial generativa, o CEO da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, trouxe uma perspectiva pragmática e contundente. Durante uma rodada de conversas com investidores e uma entrevista reveladora ao portal GamesIndustry.biz, o executivo afirmou categoricamente que, embora a IA possa replicar mecânicas, ela falha no que realmente importa: a originalidade. Segundo Zelnick, “clones de GTA não vendem”, e o motivo reside na incapacidade de algoritmos gerarem o efeito de surpresa necessário para um hit cultural.

Para o chefe da Take-Two, a IA é uma ferramenta de eficiência, não de autoria. Ele argumenta que os modelos de linguagem e redes neurais são, por definição, retroativos. Eles analisam vastos conjuntos de dados do passado para prever o próximo pixel ou palavra. No entanto, a criação de um fenômeno como Grand Theft Auto VI exige olhar para o futuro e entregar algo que o público ainda não sabe que deseja. “A IA pode criar um jogo que pareça com GTA, mas o consumidor quer a experiência autêntica que só a visão humana da Rockstar Games proporciona”, explicou o CEO.

Confira o nosso calendário atualizado com os principais lançamentos de jogos

Siga no TelegramReceba as principais notícias direto no seu Telegram.
Entrar no canal

O dilema da IA: Criar ativos vs. Criar sucessos

Zelnick separa o desenvolvimento em duas frentes: a criação de ativos e a criação de sucessos. Ele admite que a Take-Two está “totalmente investida” no uso de IA para otimizar processos internos, desde o polimento de animações até a codificação de rotinas básicas. Contudo, ele enfatiza que a tecnologia não diminui o custo total de um jogo AAA. Historicamente, sempre que uma ferramenta facilita uma tarefa, a ambição dos desenvolvedores cresce proporcionalmente, resultando em projetos ainda mais complexos e caros.

O executivo também rebateu o medo de investidores de que a IA possa “achatar o campo de jogo”, permitindo que estúdios menores criem competidores à altura da Rockstar com apenas alguns cliques. Zelnick aponta que a tecnologia de criação de jogos já é uma commodity há anos, ferramentas como Unreal Engine e Unity estão disponíveis para qualquer um, e, mesmo assim, o número de sucessos globais permanece restrito a uma elite criativa. “Fazer um jogo é fácil; fazer um hit é a parte difícil”, disparou.

Por que “clones” estão fadados ao fracasso comercial?

A história da indústria é um cemitério de títulos que tentaram copiar a fórmula de mundo aberto da Rockstar. Zelnick observa que o mercado de 2026 é impiedoso com produtos derivados. Com o lançamento de GTA VI agendado para 19 de novembro de 2026, o nível de exigência dos jogadores atingiu um patamar onde apenas a excelência técnica, algo que a IA pode ajudar a alcançar, não é suficiente sem uma narrativa provocativa e um design de mundo meticuloso.

Na visão da Take-Two, o segredo da Rockstar reside no fato de que seus mundos são “feitos à mão”. Ruas, bairros e interações sociais em Vice City são desenhados prédio por p´redio, evitando a esterilidade de cidades geradas processualmente. Essa atenção ao detalhe cria uma conexão emocional e cultural que um algoritmo, operando sobre dados antigos, simplesmente não consegue replicar.

O estado financeiro da Take-Two e o caminho até novembro

Nesta quinta-feira, 21 de maio de 2026, a Take-Two reporta seus resultados financeiros do quarto trimestre fiscal. Mesmo com o adiamento interno que empurrou o lançamento de GTA VI para o final do ano, a confiança de Zelnick permanece inabalável. A empresa projeta níveis recordes de reservas líquidas (Net Bookings) para o ano fiscal de 2027, impulsionadas pelo que muitos consideram o maior lançamento da história do entretenimento.

O foco da companhia agora é garantir que o ecossistema de GTA Online continue sustentável enquanto a transição para a nova era se aproxima. Para os jogadores, a mensagem de Zelnick é clara: a espera por GTA VI se justifica pela entrega de algo genuinamente novo, e não apenas uma versão mais rápida de algo que já vimos antes. No fim das contas, a inteligência artificial pode até imitar a forma, mas o coração de um hit ainda pertence estritamente ao gênio humano.

Se a ideia é investir em habilidades que realmente estão em alta no mercado, o Última Ficha fechou uma parceria com a Hashtag Treinamentos que libera R$ 500 de desconto para quem quer estudar temas como Inteligência Artificial, Power BI, Excel, Análise de Dados, Python e outras linguagens de programação em cursos com foco no mercado de trabalho. Esse é a chance de dar aquele upgrade no seu repertório profissional e chegar mais forte no mercado, sem ficar para trás no meta das habilidades que as empresas mais valorizam. A promoção é por tempo limitado, e o preço pode mudar sem aviso prévio depois da publicação desta oferta. Clique aqui agora e garanta sua vaga!

NewsletterReceba as últimas notícias de games no seu email.

Bernardo Cortez

Formado em Relações Internacionais, Bernardo aproveitou o dom de escrever para algo útil. Músico, viajante, cronista e amante de qualquer coisa que seja relacionada a jogos, seu sonho é ser jornalista na área. Tem um carinho especial por jogos que tragam o melhor de todas as formas de arte que os englobam.

Deixe um comentário