Trailer na BitSummit revela detalhes de HYPERyuki
A Acclaim e a Wabisabi Games apresentaram o novo trailer de gameplay de HYPERyuki: Snowboard Syndicate durante o evento BitSummit em Quioto, no Japão. O título busca resgatar a jogabilidade de arcade de snowboard que marcou o final dos anos 90 e o início dos anos 2000, com lançamento confirmado para PC e para os principais consoles do mercado, incluindo o Nintendo Switch 2, PlayStation 5 e Xbox Series.
O vídeo detalha a variedade de cenários cobertos por neve e o sistema de manobras que desafiam a gravidade. De acordo com o comunicado oficial da Acclaim, o projeto funciona como uma homenagem direta a títulos clássicos como SSX e Jet Grind Radio, focando em velocidade e em um estilo visual vibrante.
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Modos de jogo e mecânicas de gameplay
HYPERyuki apresenta diferentes formas de progressão para os jogadores. No modo Challenge, o objetivo principal é completar objetivos específicos e acumular pontos por meio de deslizes em trilhos e coleta de itens para subir no placar global. Já o modo Race foca na competição direta contra outros jogadores ou inteligência artificial, onde a execução de manobras preenche uma barra de impulso necessária para manter a velocidade máxima nas descidas.
Para quem busca uma experiência focada em exploração, o modo Chill oferece trajetos livres pelas pistas sem limites de tempo ou pontuação, permitindo a descoberta de segredos escondidos nos cenários. O título também suporta multiplayer local por meio de tela dividida e sessões online para até oito jogadores simultâneos. Uma curiosidade confirmada no trailer é a possibilidade de controlar personagens inusitados, como um taco senciente equipado com uma prancha.
Desenvolvimento e histórico das empresas
A Wabisabi Games, sediada no México e responsável pelo jogo RKGK, destaca que o desenvolvimento de HYPERyuki é influenciado pela cultura pop japonesa e pelos animes exibidos na televisão durante a década de 90. A equipe de desenvolvimento possui experiência prévia em realidade aumentada e softwares interativos, aplicando essa bagagem na estética e na fluidez do novo simulador de snowboard.
A publicação marca a continuidade do retorno da marca Acclaim ao cenário de jogos eletrônicos. Fundada originalmente em 1987, a empresa estabeleceu sua marca ao publicar franquias como Mortal Kombat e NBA Jam no passado. Atualmente, a nova fase da Acclaim foca na parceria com desenvolvedores independentes para a distribuição de produções no mercado global de consoles e PC.
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