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Kidbash: Super Legend resgata clássicos em novo roguelike da Acclaim; saiba quando chega

Desenvolvido por estúdios indonésios, título aposta em estética de massinha e mecânicas de combinação de armas inspiradas no Nintendo 64.

Bernardo Cortez ·

Kidbash: Super Legend é anunciado pela Acclaim durante a BITSummit

O jogo Kidbash: Super Legend foi revelado oficialmente pela publicadora Acclaim Inc durante o evento BITSummit, em Quioto, Japão. Desenvolvido pelos estúdios indonésios Authentic Remixes e Fat Raccoon, o título mistura ação e plataformas com elementos de roguelike. A previsão de lançamento é para o início de 2027 no Steam e em consoles.

A estética visual utiliza uma técnica que remete ao estilo claymation, com personagens e cenários que lembram dioramas de massinha. Segundo informações oficiais disponibilizadas na página do jogo no Steam, o projeto busca homenagear clássicos como Mega Man e Kirby, unindo o combate ágil com progressão procedural e exploração de cenários vibrantes.

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Mecânicas de combate e construção de vilarejo em Kidbash: Super Legend

O sistema de combate de Kidbash: Super Legend permite que o jogador preencha uma barra de energia para combinar dois tipos de armas diferentes, gerando equipamentos mais potentes com mecânicas únicas. Esta funcionalidade de fusão pode ser personalizada com modificadores aleatórios coletados durante as incursões, que potencializam tanto o combate quanto a movimentação em plataforma. Além da ação direta, o título apresenta uma camada de meta-progressão focada na reconstrução do vilarejo de Mandala, onde o crescimento da comunidade refeta diretamente no desenvolvimento das habilidades do herói.

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Na trama, o protagonista Kidbash acorda sem memórias e precisa buscar treinamento com o lendário mestre Tao Shen Long. Ao descobrir o desaparecimento do mentor após falhar na proteção de uma vila, o herói inicia uma jornada de redenção em um mundo habitado por personagens esquecidos de jogos antigos. A Acclaim, marca histórica revitalizada para apoiar o cenário independente, confirmou que o projeto foca em entregar uma experiência com personalidade visual e profundidade mecânica para o público de consoles e PC.

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Bernardo Cortez

Formado em Relações Internacionais, Bernardo aproveitou o dom de escrever para algo útil. Músico, viajante, cronista e amante de qualquer coisa que seja relacionada a jogos, seu sonho é ser jornalista na área. Tem um carinho especial por jogos que tragam o melhor de todas as formas de arte que os englobam.

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