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Die or Die resgata estética de desenhos dos anos 90 em novo roguelike

Novo shooter de visão aérea da Ao Norte utiliza mecânica de dados para modificar níveis e habilidades.

Bruno Degering ·

Die or Die, o novo shooter roguelike com visão aérea desenvolvido pelo estúdio espanhol Ao Norte, será publicado pela Acclaim Inc. para PC e consoles em 2027. O anúncio oficial ocorreu após a estreia de uma versão jogável durante a L.A. Comic Con, confirmando que o título chegará ao Steam e plataformas domésticas no próximo ano.

Mecânicas de sorte e combate em Die or Die

O foco central da jogabilidade de Die or Die reside no uso de dados que o jogador coleta ao eliminar inimigos pelos níveis. Esses itens funcionam como a moeda principal do jogo, exigindo decisões estratégicas sobre como gastá-los. É possível investir os dados em melhorias permanentes, armas poderosas ou na destruição de bummers, que são modificadores de cenário que elevam drasticamente o nível de dificuldade.

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Os bummers alteram o ambiente de forma aleatória, introduzindo elementos como chão de lava, chuvas de meteoros ou inimigos em tamanho gigante. Caso o jogador decida não gastar seus dados para remover essas ameaças, ele deve enfrentar os desafios com habilidades reduzidas, criando um ciclo de risco e recompensa constante em cada tentativa de chegar à costa através de cinco mundos distintos.

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Estética inspirada em animações clássicas

Visualmente, o projeto busca referências em produções de animação da década de 90, como Aaahh!!! Real Monsters e Liquid Television. A direção de arte apresenta personagens e cenários desenhados à mão com um aspecto sujo e caricato, contrastando com a violência rápida inspirada em Hotline Miami. A narrativa acompanha Lil’ Demon, um motorista de táxi exausto da vida urbana que tenta escapar de sua realidade, enfrentando hordas de oponentes no processo.

Segundo informações divulgadas pela Acclaim, o jogo prioriza a combinação de habilidade motora para esquiva e tiro com o gerenciamento de recursos aleatórios. Cada mundo explorado oferece novos tipos de perigos e inimigos, reforçando a estrutura tradicional do gênero roguelike onde a morte faz parte do aprendizado e da progressão do personagem principal.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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