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Ragnarok Origin: Classic define data de estreia nas Américas com limite de jogadores

A Gravity Game Vision confirmou o primeiro teste fechado para junho com foco em um sistema de assinatura mensal e progressão simplificada.

Pedro Nogueira ·

Ragnarok Origin: Classic nas Américas

O MMORPG Ragnarok Origin: Classic iniciará sua fase de testes fechados nas Américas do Norte e do Sul no dia 4 de junho de 2026. A Gravity Game Vision confirmou que o recrutamento para este primeiro período de Closed Beta será restrito a 3 mil participantes, que terão acesso às mecânicas de progressão e otimizações de sistema antes do lançamento definitivo. De acordo com informações publicadas no site oficial, o título busca resgatar a essência original da franquia com uma economia simplificada.

Esta edição, tratada como a versão oficial do Ragnarok Online Origin com foco em equilíbrio, traz mudanças significativas na estrutura de recompensas. Itens fundamentais para a evolução dos personagens, como cartas, equipamentos de alto nível e materiais de refinamento, serão obtidos prioritariamente por meio de farm em campo aberto, exploração de masmorras e vitórias contra chefes globais.

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Sistema de monetização e economia

A principal característica de Ragnarok Origin: Classic é a migração para um modelo de monetização baseado em assinatura mensal. O sistema de pagamentos que impacta diretamente os atributos foi simplificado em apenas dois planos, com valores de US$ 5 e US$ 15. A desenvolvedora removeu sistemas de compras internas complexas e mecânicas de sorte para a obtenção de itens de poder. Trajes e itens cosméticos passam a ter função puramente visual, sem conceder bônus numéricos aos jogadores.

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Para manter a equidade entre os usuários, o jogo permite a aquisição do passe mensal utilizando moedas conquistadas através da jogabilidade diária. Esse ajuste visa reduzir a diferença de progressão entre jogadores que investem dinheiro e aqueles que focam no tempo de jogo. O ritmo de evolução também foi alterado, com uma redução de aproximadamente 50% nas atividades obrigatórias diárias e semanais, diminuindo a pressão por conexões frequentes.

Combate tático e otimização técnica

O sistema de classes mantém as seis linhagens clássicas e inclui a Trans. 2ª Classe de Doram, oferecendo suporte para a troca livre de especializações e builds tradicionais. No modo PVP, o foco central será o formato 5v5, onde a composição estratégica do grupo e a execução de habilidades em conjunto possuem maior peso que o nível de poder bruto. Guerras de guilda e arenas competitivas foram recalibradas para valorizar a coordenação entre os membros da equipe.

A versão para computadores recebeu melhorias técnicas exclusivas, incluindo o aumento do limite de exibição para até 80 jogadores simultâneos na tela. Essa otimização visa proporcionar maior estabilidade em batalhas de larga escala e eventos comunitários. O período de testes servirá para coletar feedback sobre o desempenho dos servidores regionais e o balanceamento das classes antes da abertura total dos servidores nas Américas.

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Pedro Nogueira

Formado em Administração e em GunZ: The Duel. Rei dos FPS e o Toretto dos jogos de corrida no site. O nerd/entusiasta do PC Master Race. Saudades de quando jogos focavam em ser bons jogos.

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