Lançamento e mecânicas de Heroes of Magic and Steel
Heroes of Magic and Steel foi lançado oficialmente para PC nesta terça-feira, 28 de maio de 2026, integrando elementos de combate tático em grid hexagonal e construção de baralhos. O projeto, desenvolvido pela Gaister Studios e publicado pela Nuntius Games, foca no gerenciamento estratégico de equipes e apresenta um sistema de progressão baseado em runs independentes.
A estrutura do jogo conta com 60 fases divididas em seis runs distintas, cada uma composta por 10 níveis de dificuldade progressiva. O jogador tem à disposição 12 heróis jogáveis e um catálogo de 168 cartas únicas para compor estratégias. O fator de rejogabilidade é reforçado por mais de 220 combinações possíveis de equipes e 30 itens colecionáveis que alteram os atributos das unidades durante as batalhas.
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Influências e design manual
O design de Heroes of Magic and Steel buscou inspiração em três franquias estabelecidas do gênero de estratégia: Heroes of Might and Magic, Slay the Spire e XCOM. De acordo com o game designer Lucas Gamarra, o objetivo foi fundir a movimentação tática com a aleatoriedade e profundidade dos deckbuilders modernos. O sistema exige que o jogador adapte constantemente a composição do time e o uso de recursos conforme os inimigos encontrados.
Um dos pontos centrais da produção é a ausência total de inteligência artificial generativa na criação dos ativos visuais. Todas as artes das cartas, cenários e personagens foram produzidas manualmente. A narrativa do jogo também segue este padrão, sendo apresentada por meio de 28 páginas de quadrinhos integradas à progressão das partidas, expandindo a lore conforme o jogador avança pelas fases.
Disponibilidade e planos para consoles
Disponível inicialmente na Steam, o título conta com um preço promocional temporário para marcar sua estreia no mercado de PCs. A publisher Nuntius Games, composta por veteranos da indústria brasileira, confirmou que atualizações de conteúdo com novos heróis e modos de jogo já estão em desenvolvimento.
Embora o foco inicial seja o computador, o estúdio planeja expandir o alcance do jogo para outras plataformas. Versões para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch e Nintendo Switch 2 estão programadas para chegar em janelas de lançamento posteriores. A equipe de desenvolvimento reforçou que o suporte pós-lançamento incluirá novos desafios e mecânicas adicionais.
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