Fear of Sleep revelou um novo trailer focado em suas mecânicas de combate durante a apresentação Midsummer Night’s Scream, parte do Horror Game Awards. O título de terror de sobrevivência, desenvolvido pela Signal Decay Games, coloca o jogador no papel de Roy, um androide de manutenção R0-1 que precisa atravessar um abrigo subterrâneo massivo conhecido como MetroBunker.
O desenvolvimento é liderado por Konrad Honey, artista com experiência em grandes produções da indústria, incluindo passagens pelas franquias Call of Duty e Aliens. Em sua nova empreitada, Honey optou por remover elementos comuns de auxílio ao jogador, como tutoriais guiados, sinalizações visuais coloridas no cenário ou facilitadores de navegação, priorizando a experimentação direta.
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Mecânicas de combate em Fear of Sleep
O sistema de combate de Fear of Sleep trata as armas como ferramentas multifuncionais. Itens como chaves de fenda, equipamentos industriais e armas de fogo possuem utilidades que vão além do confronto direto, permitindo a manipulação da física do ambiente para criar vantagens táticas. Jogadores podem utilizar eletricidade, congelamento e outros elementos sistêmicos para enfrentar as criaturas que habitam os corredores do MetroBunker.
A violência gráfica foi descrita pela desenvolvedora como um componente central da jogabilidade, e não apenas um detalhe visual. O sistema de gore é dinâmico, permitindo que os inimigos sofram deformações, quebras de membros e reações físicas baseadas no tipo de impacto e na arma utilizada. Essa abordagem visa reforçar a sensação de perigo e o peso das ações de Roy durante a exploração.
A narrativa do jogo não é entregue de forma linear através de diálogos constantes, mas sim investigada pelo próprio jogador ao encontrar pistas sobre a sabotagem e a decadência do abrigo. Fear of Sleep está planejado para ser lançado em 2026 e já possui página oficial disponível na Steam.
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