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Valve confirma janela de lançamento do Steam Machine e Steam Frame; saiba quando

Novos dispositivos de hardware da Valve chegam ainda em 2026 com sistema de verificação similar ao do Steam Deck.

Bruno Degering ·

A Valve confirmou que o Steam Machine e o Steam Frame serão enviados aos consumidores no verão de 2026 (inverno no Brasil). A atualização oficial reafirma o compromisso da empresa em lançar os novos dispositivos ainda este ano, após um período de reavaliação de preços que ocorreu em fevereiro. Originalmente, os aparelhos eram previstos para o primeiro semestre de 2026, mas o cronograma foi ajustado para a janela entre junho e agosto.

A empresa também detalhou o funcionamento dos programas de verificação de compatibilidade para os novos aparelhos. Assim como ocorre com o Steam Deck, o Steam Machine terá um selo de verificação próprio. De acordo com comunicado da Valve, os requisitos para o selo Steam Machine Verified são quase idênticos aos do portátil, focando na experiência imediata do usuário, configuração nativa de controles e desempenho gráfico estável nas configurações padrão.

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Diferenças entre Steam Machine e Steam Frame

O Steam Machine é posicionado como um híbrido entre console e PC de mesa. Títulos que já possuem o selo de verificado no Steam Deck devem funcionar sem problemas na nova plataforma. Já o Steam Frame é um headset de realidade virtual projetado para streaming de alta qualidade a partir de um PC, mas que também funciona como um hardware independente capaz de rodar jogos nativamente sem conexões externas.

O programa Steam Frame Standalone Verified seguirá a mesma lógica de usabilidade, garantindo que os usuários saibam quais jogos oferecem uma experiência adequada no modo standalone. Apesar da confirmação da janela de envio para o mercado, a Valve ainda não divulgou os preços oficiais para nenhum dos dois dispositivos.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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