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Half-Life 3: funcionário da Valve cita codinome de projeto secreto

Mike Morasky mencionou termo HLX em discussão sobre HDR, reforçando teorias sobre o desenvolvimento da sequência.

Bruno Degering ·

Mike Morasky, designer de som da Valve, mencionou o codinome HLX durante uma sessão de perguntas e respostas focada na tecnologia High Dynamic Range (HDR). A declaração ocorreu enquanto o desenvolvedor explicava as diferenças de implementação de iluminação entre os projetos atuais da empresa, citando o jogo Deadlock e o projeto HLX como exemplos de versões distintas de HDR desenvolvidas internamente.

O registro do comentário foi identificado por Gabe Follower no X, marcando a primeira vez que um funcionário da Valve cita o termo abertamente. Até então, a sigla HLX era conhecida apenas através de mineradores de dados, que encontraram referências recorrentes ao nome em arquivos de sistema de Counter-Strike 2 e em atualizações recentes do Dota 2.

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O significado de HLX para Half-Life 3

A comunidade de entusiastas e especialistas em tecnologia da Valve associa o codinome HLX ao desenvolvimento de Half-Life 3 há vários anos. As linhas de código mineradas anteriormente sugerem que o projeto utiliza a engine Source 2 e apresenta sistemas avançados de física e interação com o cenário, representando uma evolução técnica direta das mecânicas apresentadas em Half-Life: Alyx.

Durante a discussão técnica, Morasky afirmou que o sistema de HDR em Deadlock possui sua própria versão, assim como o HLX possui a dele. Essa comparação direta entre um jogo já em fase de testes e o projeto secreto indica que o desenvolvimento do HLX compartilha a mesma base tecnológica e o pipeline de produção dos títulos modernos do estúdio, reforçando que o projeto permanece em estágio ativo de produção.

Vazamentos anteriores, que ganharam força entre 2024 e 2025, vinculavam o codinome HLX ao termo Project White Sands. Na época, informações extraídas de currículos de desenvolvedores sugeriam um jogo com mecânicas de destruição procedural e inteligência artificial refinada para combate. Relatos de insiders indicavam que a Valve já possuía uma versão do título jogável do início ao fim, focada em concluir a narrativa principal da franquia.

Embora a Valve mantenha o silêncio oficial sobre o lançamento, a menção acidental em 2026 serve como uma das evidências mais robustas da existência do projeto nos últimos anos. A integração de bibliotecas de áudio e renderização entre Deadlock e HLX aponta para uma padronização de ferramentas dentro da Source 2, visando uma experiência otimizada para o hardware de PC e consoles da atual geração.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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